護民官のサーベル【構築】
2012年11月22日 TCG全般 コメント (2)EDH二の足踏みのノリンを作っていたらマナクリプトが欲しくなった。
あんな強カードを欲しがる自分はEDHガチ勢と言って間違いないだろう。
純鋼の聖騎士がいなくなって装備品を使う機会がなくなった。
環境全体で見ても、長槍くらいしか使われていないような。
何か使える装備品はないものかとプールを見ていて気になったもの↓。
護民官のサーベル
RtR唯一の装備品。
多色推奨のラブニカらしく、装備者の持つ色の数によって強化値が変わる。
純鋼脳な自分からすると凄く弱く見える。+1/0て。骨の鋸ですか。
このカードを強く使うには、まず装備者が多色であることが必須。
現環境で最多の色を持つのは、唯一の3色カードであるプレインズウォーカー、ニコル・ボーラス様。
しかしボーラス様はクリーチャーを御卒業された身なので装備してくださいなどとはお願いできない。
そうすると残るのは2色カードしかない。強化値にして+2/0。弱い。
3色以上がいないなら作ればいいじゃない。
たまに色を追加する効果を持つカードがある。
プロテクションにひっかかったり、威嚇が弱体化したりするデメリット効果だと思っている。黒を追加すれば一部の除去の耐性を得られるけど、恐怖も破滅の刃もない環境ではそれも無用。
護民官のサーベルによって、純粋にメリットとして捉えることが可能になった。
色を追加するカード
白
・天使の武装
黒
・腐肉化
・戦慄の奴隷商人
・墓所の裏切り
青/赤/緑
・なし
ということは、青赤、赤緑、青緑のクリーチャーに対して上記のものを使えば、4色のクリーチャーを作ることができる。
しかし、黒付加の条件が厳しい。
対戦相手がコントロールするクリーチャーを死亡させることが条件となる。(腐肉化は-修正が付いてくるので論外。)
更に、望む色のクリーチャーを相手が都合よく使用してくれるのかという不確定要素も問題。
現環境で見かける青赤または赤緑のクリーチャーなんて狩り達ぐらいなものじゃないだろうか。その数もずいぶん減ったし。青緑に至っては存在すらしない。
確実に望む色のクリーチャーを得るには、自ら召喚し、対戦相手にコントロールさせることが必要。つまり、新しいお友達にこんにちはする必要がある。
更にそれを殺す必要があるので、除去耐性のあるクリーチャーは選べず、そのクリーチャーを確実に殺せる呪文を供に運用することになる。
以上のことをまとめると
青赤、赤緑のクリーチャーを召喚し、新しいお友達にこんにちはし、適正除去呪文を用い死亡させてコントロールを奪い返し、天使の武装を装備させておけば、護民官のサーベルは、なんと装備コスト1マナデメリット無しで+4/0の修正を与える驚異的強カードに変貌する。
デッキ名:もうゴミサーベルなんて呼ばせない
土地24
・いい感じに
クリーチャー12
・戦慄の奴隷商人4
・凍結燃焼の奇魔4
・ゴブリンの電術師4
装備品8
・護民官のサーベル4
・天使の武装4
呪文16
・夜の犠牲4
・殺害4
・どんでん返し4
・墓所の裏切り2
・プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス様2
1t 土地、サーベル 残りハンド5
2t 土地、奇魔or電術師 H4
3t 土地、天使の武装 H3
4t 土地、(電術師がいればこんにちは) H3
5t 土地、こんにちはor奴隷商人 H2
6t 土地、こんにちはor奴隷商人 H1
7t 奴隷商人攻撃→奇魔or電術師ブロック→奇魔には夜の犠牲or殺害→帰還
↘スルー→土地、墓所の裏切り→次ターンに犠牲or殺害→帰還
8t以降 帰還した奇魔or電術師にサーベル&天使の武装を装備させると・・・
奇魔 8/7 飛行 U/R:溶解岩パンプ
電術師 9/5 飛行 大メダル
こんなクリーチャーに対抗できるのは一部の伝説のクリーチャーくらいなものだろう。
そんなすごいクリーチャーを生み出せる護民官のサーベルはとてもすごいかーどだとおもいました。
あんな強カードを欲しがる自分はEDHガチ勢と言って間違いないだろう。
純鋼の聖騎士がいなくなって装備品を使う機会がなくなった。
環境全体で見ても、長槍くらいしか使われていないような。
何か使える装備品はないものかとプールを見ていて気になったもの↓。
護民官のサーベル
RtR唯一の装備品。
多色推奨のラブニカらしく、装備者の持つ色の数によって強化値が変わる。
純鋼脳な自分からすると凄く弱く見える。+1/0て。骨の鋸ですか。
このカードを強く使うには、まず装備者が多色であることが必須。
現環境で最多の色を持つのは、唯一の3色カードであるプレインズウォーカー、ニコル・ボーラス様。
しかしボーラス様はクリーチャーを御卒業された身なので装備してくださいなどとはお願いできない。
そうすると残るのは2色カードしかない。強化値にして+2/0。弱い。
3色以上がいないなら作ればいいじゃない。
たまに色を追加する効果を持つカードがある。
プロテクションにひっかかったり、威嚇が弱体化したりするデメリット効果だと思っている。黒を追加すれば一部の除去の耐性を得られるけど、恐怖も破滅の刃もない環境ではそれも無用。
護民官のサーベルによって、純粋にメリットとして捉えることが可能になった。
色を追加するカード
白
・天使の武装
黒
・腐肉化
・戦慄の奴隷商人
・墓所の裏切り
青/赤/緑
・なし
ということは、青赤、赤緑、青緑のクリーチャーに対して上記のものを使えば、4色のクリーチャーを作ることができる。
しかし、黒付加の条件が厳しい。
対戦相手がコントロールするクリーチャーを死亡させることが条件となる。(腐肉化は-修正が付いてくるので論外。)
更に、望む色のクリーチャーを相手が都合よく使用してくれるのかという不確定要素も問題。
現環境で見かける青赤または赤緑のクリーチャーなんて狩り達ぐらいなものじゃないだろうか。その数もずいぶん減ったし。青緑に至っては存在すらしない。
確実に望む色のクリーチャーを得るには、自ら召喚し、対戦相手にコントロールさせることが必要。つまり、新しいお友達にこんにちはする必要がある。
更にそれを殺す必要があるので、除去耐性のあるクリーチャーは選べず、そのクリーチャーを確実に殺せる呪文を供に運用することになる。
以上のことをまとめると
青赤、赤緑のクリーチャーを召喚し、新しいお友達にこんにちはし、適正除去呪文を用い死亡させてコントロールを奪い返し、天使の武装を装備させておけば、護民官のサーベルは、なんと装備コスト1マナデメリット無しで+4/0の修正を与える驚異的強カードに変貌する。
デッキ名:もうゴミサーベルなんて呼ばせない
土地24
・いい感じに
クリーチャー12
・戦慄の奴隷商人4
・凍結燃焼の奇魔4
・ゴブリンの電術師4
装備品8
・護民官のサーベル4
・天使の武装4
呪文16
・夜の犠牲4
・殺害4
・どんでん返し4
・墓所の裏切り2
・プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス様2
1t 土地、サーベル 残りハンド5
2t 土地、奇魔or電術師 H4
3t 土地、天使の武装 H3
4t 土地、(電術師がいればこんにちは) H3
5t 土地、こんにちはor奴隷商人 H2
6t 土地、こんにちはor奴隷商人 H1
7t 奴隷商人攻撃→奇魔or電術師ブロック→奇魔には夜の犠牲or殺害→帰還
↘スルー→土地、墓所の裏切り→次ターンに犠牲or殺害→帰還
8t以降 帰還した奇魔or電術師にサーベル&天使の武装を装備させると・・・
奇魔 8/7 飛行 U/R:溶解岩パンプ
電術師 9/5 飛行 大メダル
こんなクリーチャーに対抗できるのは一部の伝説のクリーチャーくらいなものだろう。
そんなすごいクリーチャーを生み出せる護民官のサーベルはとてもすごいかーどだとおもいました。
ジャラドのちきゅうなげ-改
2012年11月21日 TCG全般デッキ名:ジャラドのちきゅうなげ-改
土地23
・沼9
・森8
・森林の墓地3
・草むした墓3
クリーチャー16
・始源のハイドラ4
・吸血鬼の夜鷲2
・冒涜の悪魔2
・死体屋の脅威4
・ゴルガリの死者の王、ジャラド3
・不浄なる者、ミケウス1
呪文21
・心なき召喚4
・究極の価格2
・遥か見2
・ゴルガリの魔除け3
・忌まわしい回収3
・突然の衰微2
・本質の収穫2
・血統の切断1
・高まる残虐性1
・見えざる者、ヴラスカ1
以前全敗して悔しかったデッキをいじってみる。
最近アゾリウスチャームを見かけない気もするし。
追加のマナ加速としてハートレスを入れてみた。
ほんとはハートレスを主体としてデッキを作りたいけど、なんか弱いんだよね。
夜鷲はかなり弱体化しちゃう気がするけど、他の奴らは気にならないしいいんじゃないかな。複数枚貼ると、ジャラドさんが死んじゃうかもしれないので注意。
ジャラド自体の枚数増加に加え、本質の収穫も入れてみた。
ハイドラが死なないで済むし、ライフゲインまで付いてくる。いいね!
ハイドラは成長のために2~3ターンは生存してもらわないといけない。結構難しい。
せめて破壊効果くらいは逃れようと、再生狙いでゴルチャを追加。
忘却の輪とセレチャを擁するセレズニアには効果ないなぁ。まぁその時はマナクリ殺せるし腐らないのは偉い。
疑問が。場に死体屋の脅威とミケウスがいる。脅威が死亡→不死で戻る。戻った際に乗ってるカウンターは1個で間違いないのかな。
前回のも悪いデッキではないと思っている。今度こそ。
土地23
・沼9
・森8
・森林の墓地3
・草むした墓3
クリーチャー16
・始源のハイドラ4
・吸血鬼の夜鷲2
・冒涜の悪魔2
・死体屋の脅威4
・ゴルガリの死者の王、ジャラド3
・不浄なる者、ミケウス1
呪文21
・心なき召喚4
・究極の価格2
・遥か見2
・ゴルガリの魔除け3
・忌まわしい回収3
・突然の衰微2
・本質の収穫2
・血統の切断1
・高まる残虐性1
・見えざる者、ヴラスカ1
以前全敗して悔しかったデッキをいじってみる。
最近アゾリウスチャームを見かけない気もするし。
追加のマナ加速としてハートレスを入れてみた。
ほんとはハートレスを主体としてデッキを作りたいけど、なんか弱いんだよね。
夜鷲はかなり弱体化しちゃう気がするけど、他の奴らは気にならないしいいんじゃないかな。複数枚貼ると、ジャラドさんが死んじゃうかもしれないので注意。
ジャラド自体の枚数増加に加え、本質の収穫も入れてみた。
ハイドラが死なないで済むし、ライフゲインまで付いてくる。いいね!
ハイドラは成長のために2~3ターンは生存してもらわないといけない。結構難しい。
せめて破壊効果くらいは逃れようと、再生狙いでゴルチャを追加。
忘却の輪とセレチャを擁するセレズニアには効果ないなぁ。まぁその時はマナクリ殺せるし腐らないのは偉い。
疑問が。場に死体屋の脅威とミケウスがいる。脅威が死亡→不死で戻る。戻った際に乗ってるカウンターは1個で間違いないのかな。
前回のも悪いデッキではないと思っている。今度こそ。
エウレカセブンAO完結
2012年11月20日 アニメ・マンガ面白かった。
AOは放送期間短かいのにイベント詰めようとして駆け足気味だった。
ところどころ説明不足な感じも。結局サードエンジンとはなんだったのか。
ロボットアニメの見どころである戦闘シーンも単調だった。前作ではメインの空中戦に加え地上戦、白兵戦なんかもあったのに、今作は戦闘機での砲撃戦ばかり。主人公機以外にまともな人型ロボットもいなかったしねぇ。
月光号とニルヴァーシュspec2が出てきた話はすごく熱かった。でも以降の扱いがイマイチ。ナルに持たせたせいで空気。トゥルースに使わせた方が出番もあったし戦闘も映えたと思う。
そういえばなんでspec2とspec3が共存してたんだろう。同一機体だったはずなのに。
最終話でエウレカがスカブを破壊する理由がわかり、今作のテーマが親子愛だということがさらに克明に。歳とって涙腺弱くなりました。アニメ観て泣く男の人って…。
長期アニメでたまにある、本筋から外れた話があまり好きではない。前作でいうサッカーやる話とか。でも今作で初対面の父と子がサッカーする場面を比較的ナチュラルに入れたことで、少しいい話になったような。一人遊びばかりでサッカー自体は上手いのにパスだけはできなかった少年時代を経た父が、上手にパスを返す息子をみて安心したのではなかろうか…と父親目線で深読みしてみたり。実は息子もぼっちだったけど。
書いてみると不満な点が多かった気もするけど、満足はしている。面白かった。
昨日の買い物
ZETMAN 18巻
AOは放送期間短かいのにイベント詰めようとして駆け足気味だった。
ところどころ説明不足な感じも。結局サードエンジンとはなんだったのか。
ロボットアニメの見どころである戦闘シーンも単調だった。前作ではメインの空中戦に加え地上戦、白兵戦なんかもあったのに、今作は戦闘機での砲撃戦ばかり。主人公機以外にまともな人型ロボットもいなかったしねぇ。
月光号とニルヴァーシュspec2が出てきた話はすごく熱かった。でも以降の扱いがイマイチ。ナルに持たせたせいで空気。トゥルースに使わせた方が出番もあったし戦闘も映えたと思う。
そういえばなんでspec2とspec3が共存してたんだろう。同一機体だったはずなのに。
最終話でエウレカがスカブを破壊する理由がわかり、今作のテーマが親子愛だということがさらに克明に。歳とって涙腺弱くなりました。アニメ観て泣く男の人って…。
長期アニメでたまにある、本筋から外れた話があまり好きではない。前作でいうサッカーやる話とか。でも今作で初対面の父と子がサッカーする場面を比較的ナチュラルに入れたことで、少しいい話になったような。一人遊びばかりでサッカー自体は上手いのにパスだけはできなかった少年時代を経た父が、上手にパスを返す息子をみて安心したのではなかろうか…と父親目線で深読みしてみたり。実は息子もぼっちだったけど。
書いてみると不満な点が多かった気もするけど、満足はしている。面白かった。
昨日の買い物
ZETMAN 18巻
携帯から日記書いてみるテスト
2012年11月20日 スポーツ先週の金曜日。いつもの病院行ってきた。
思いつきで、一旦薬を止めてみたいと言ってみた。
いい方向にはならないだろうけどどうしてもやってみたいなら止めませんけど…、という医者のお墨付き。
一人でチキンレースを始めたメンヘラkenに明日はくるのか。
薬抜き4日目。薬が抜ける際の禁断症状ってやつかな。気持ち悪い。
思いつきで、一旦薬を止めてみたいと言ってみた。
いい方向にはならないだろうけどどうしてもやってみたいなら止めませんけど…、という医者のお墨付き。
一人でチキンレースを始めたメンヘラkenに明日はくるのか。
薬抜き4日目。薬が抜ける際の禁断症状ってやつかな。気持ち悪い。
惰眠を貪るのはたまらん。
kenさんはあんまり勝ち負けにこだわらないんですか?
といった感じのことを聞かれた。
もちろん勝てれば嬉しいし負けると悔しい。
土地事故なんかで思うように動けないと面白くないと感じます。
でも、そういったことをひっくるめてもマジックやってる時は楽しいです。
対戦相手のソリティア見てるのも楽しかったりします。
たまに勝ちたい気分の時には強いカード詰め込んだデッキを使います。
最近では白緑がそれにあたります。
勝ちに行って負けるのは結構がっかりします。
変なデッキを使うのは、負けた時の言い訳なのかもしれない。
勝ち負けよりもマナーを気にします。独善的なものですが。
最近では、ゲームを否定するようなネガティブワードは言わないよう気をつけたり。
昨日はとある侍が、
・・・いや、秘密に書こう。
チャー研観直して寝ようかな。
kenさんはあんまり勝ち負けにこだわらないんですか?
といった感じのことを聞かれた。
もちろん勝てれば嬉しいし負けると悔しい。
土地事故なんかで思うように動けないと面白くないと感じます。
でも、そういったことをひっくるめてもマジックやってる時は楽しいです。
対戦相手のソリティア見てるのも楽しかったりします。
たまに勝ちたい気分の時には強いカード詰め込んだデッキを使います。
最近では白緑がそれにあたります。
勝ちに行って負けるのは結構がっかりします。
変なデッキを使うのは、負けた時の言い訳なのかもしれない。
勝ち負けよりもマナーを気にします。独善的なものですが。
最近では、ゲームを否定するようなネガティブワードは言わないよう気をつけたり。
昨日はとある侍が、
・・・いや、秘密に書こう。
チャー研観直して寝ようかな。
5ギルド合同☆リーダーだらけのギルド抗争
2012年11月16日 TCG全般今日の買い物
史上最強の弟子ケンイチ 49巻
2012/11/17 FNM
場所:柏イエサブ
使用デッキ:5ギルド合同☆リーダーだらけのギルド抗争
結果:2-1
土地24
・森10
・山5
・孤立した礼拝堂1
・根縛りの岩山2
・神聖なる泉1
・寺院の庭1
・草むした墓1
・蒸気孔1
・僻地の灯台2
クリーチャー14
・夜明け歩きの大鹿4
・セレズニアの声、トロスターニ1
・ゴルガリの死者の王、ジャラド1
・暴動の長、ラクドス1
・至高の審判者、イスペリア1
・竜英傑、ニヴ=ミゼット1
・不浄なる者、ミケウス1
・ドラグスコルの肉裂き1
・黄金夜の刃、ギセラ1
・希望の天使アヴァシン1
・グリセルブランド1
呪文22
・信仰無き物あさり4
・ミジウムの迫撃砲2
・遥か見3
・彩色の灯籠4
・堀葬の儀式4
・ギルドの抗争2
・溶岩震3
雰囲気先行で作った。
抗争とは名ばかりで、実際には協力して戦ってくれるツンデレリーダー達。
現状足りないリーダーの変わりはギルドの抗争との相性で選定。
土地のみから出せるクリーチャーは少ない。灯篭が凄くすごく強い。
物あさり→遥か見→堀葬 のブン回りプランもあり。リアニ楽しい。
1戦目 あとろさん ××
抗争を張っても顔を出さないリーダー達。日ごろの行いか。
2戦目 不戦勝
楽しむデッキを使うとよくバイになる。日ごろの行いなのか。
3戦目 K林さん ○○
アヴァシン無双。今回のデッキがオリヴィアに弱いことを学んだ。
ギルドリーダー
ミゼット様≒ジャラド>トロスターニ>>イスペリア>>>ラクドス
このデッキでの使用感。どのリーダーも抗争、堀葬で出てきてもあまり嬉しくない。
ミゼット様:ドローができる&場に干渉できる&かっこいい。
ジャラド:ブン投げが強い。ミケウスと並ぶとエグイ。
トロスターニ:居住は飾り。序盤はライフが削られるのでゲインは重要。
イスペリア:ドローは出来ない。他のデッキでも同様に仕事しないんだろうなー。
ラクドス:灯篭があっても唱えられない困ったさん。後続支援も飾り。
回しててとても楽しかった。案外戦える。
残りのギルドが出揃うのが楽しみ。
史上最強の弟子ケンイチ 49巻
2012/11/17 FNM
場所:柏イエサブ
使用デッキ:5ギルド合同☆リーダーだらけのギルド抗争
結果:2-1
土地24
・森10
・山5
・孤立した礼拝堂1
・根縛りの岩山2
・神聖なる泉1
・寺院の庭1
・草むした墓1
・蒸気孔1
・僻地の灯台2
クリーチャー14
・夜明け歩きの大鹿4
・セレズニアの声、トロスターニ1
・ゴルガリの死者の王、ジャラド1
・暴動の長、ラクドス1
・至高の審判者、イスペリア1
・竜英傑、ニヴ=ミゼット1
・不浄なる者、ミケウス1
・ドラグスコルの肉裂き1
・黄金夜の刃、ギセラ1
・希望の天使アヴァシン1
・グリセルブランド1
呪文22
・信仰無き物あさり4
・ミジウムの迫撃砲2
・遥か見3
・彩色の灯籠4
・堀葬の儀式4
・ギルドの抗争2
・溶岩震3
雰囲気先行で作った。
抗争とは名ばかりで、実際には協力して戦ってくれるツンデレリーダー達。
現状足りないリーダーの変わりはギルドの抗争との相性で選定。
土地のみから出せるクリーチャーは少ない。灯篭が凄くすごく強い。
物あさり→遥か見→堀葬 のブン回りプランもあり。リアニ楽しい。
1戦目 あとろさん ××
抗争を張っても顔を出さないリーダー達。日ごろの行いか。
2戦目 不戦勝
楽しむデッキを使うとよくバイになる。日ごろの行いなのか。
3戦目 K林さん ○○
アヴァシン無双。今回のデッキがオリヴィアに弱いことを学んだ。
ギルドリーダー
ミゼット様≒ジャラド>トロスターニ>>イスペリア>>>ラクドス
このデッキでの使用感。どのリーダーも抗争、堀葬で出てきてもあまり嬉しくない。
ミゼット様:ドローができる&場に干渉できる&かっこいい。
ジャラド:ブン投げが強い。ミケウスと並ぶとエグイ。
トロスターニ:居住は飾り。序盤はライフが削られるのでゲインは重要。
イスペリア:ドローは出来ない。他のデッキでも同様に仕事しないんだろうなー。
ラクドス:灯篭があっても唱えられない困ったさん。後続支援も飾り。
回しててとても楽しかった。案外戦える。
残りのギルドが出揃うのが楽しみ。
ギルドの抗争&騒乱の大祭(リミテ)
2012年11月11日 TCG全般昨日はRtR7人ドラフトをやった。
場所:柏イエサブ
デッキ:ラクドス(抗争&大祭入り)
1戦目:対でんすけさん ××
相手の速度に付いていけず。
2戦目:対あとろさん ○○
低マナ域が本気をだした。
3戦目:対S藤さん ×○○
隣どうしで色丸被り。殴り合いで勝ち。
ギルドの抗争を出す機会はなかった。出したところで自分に有利に働く場面も無かったんじゃないかな。むしろ抗争のために重いクリーチャーを複数採用していたために、展開できずに速度負けをした感もある。
騒乱の大祭は3戦目で1度貼ることができた。負けた。盤面は圧倒的に押されてたから、当然の結果か。貼らなければもう少し時間の猶予もあったんだろうけど。あとろさんとフリーで回してた時には活躍(?)したことも。ライフがガンガン減るので直接火力が怖すぎる。自分は1枚も取れてなかったのはきつい。
賞品は草むした墓、ゴルガリの死者の王、ジャラド、謝肉祭の地獄馬。
しまった、馬は5枚目だった。折角なので次回のFNMあたりで使ってみよう。
場所:柏イエサブ
デッキ:ラクドス(抗争&大祭入り)
1戦目:対でんすけさん ××
相手の速度に付いていけず。
2戦目:対あとろさん ○○
低マナ域が本気をだした。
3戦目:対S藤さん ×○○
隣どうしで色丸被り。殴り合いで勝ち。
ギルドの抗争を出す機会はなかった。出したところで自分に有利に働く場面も無かったんじゃないかな。むしろ抗争のために重いクリーチャーを複数採用していたために、展開できずに速度負けをした感もある。
騒乱の大祭は3戦目で1度貼ることができた。負けた。盤面は圧倒的に押されてたから、当然の結果か。貼らなければもう少し時間の猶予もあったんだろうけど。あとろさんとフリーで回してた時には活躍(?)したことも。ライフがガンガン減るので直接火力が怖すぎる。自分は1枚も取れてなかったのはきつい。
賞品は草むした墓、ゴルガリの死者の王、ジャラド、謝肉祭の地獄馬。
しまった、馬は5枚目だった。折角なので次回のFNMあたりで使ってみよう。
ヴェール生まれのグール!お許しください!
2012年11月7日 TCG全般ランダムジャンプを繰り返していると、鐘楽のスフィンクスに関する日記をいくつか目にした。
自分なりにアレンジしてみる。チャージングGO!
デッキ名:ヴェール生まれのグール!お許しください!
クリーチャー20
・アヴァシンの巡礼者4
・夜明け歩きの大鹿4
・研究室の偏執狂4
・ヴェール生まれのグール4
・鐘楽のスフィンクス4
呪文16
・悲劇的な過ち4
・究極の価格4
・遥か見4
・ジャラドの命令4
土地24
・沼多めに
ヴェール生まれのグール×2を捨てて4枚引こうよってやつ。
グールを捨てる際はデッキ名を声に出して懺悔すること。
序盤は除去とランパンに励む。
パーツがそろったら懺悔開始。
鹿、遥か見で沼を出し、1ターンに何度も懺悔することを目標とする。
3色になってしまった為に、グールを戻すための沼が足りなかったりするかも。
青黒のショックランドが来れば少し希望が見える。
ジャラドの命令はスフィンクスとグールをサーチ出来て便利。
大型のクリーチャーと堀葬の儀式を使って釣るのもいいが、今回はライブラリーアウトを狙い研究室の偏執狂に頑張ってもらう。
巡礼者がラノワールか鳥だったらなぁ。東屋は信用していない。
楽しそうなデッキになったなぁ。満足。
自分なりにアレンジしてみる。チャージングGO!
デッキ名:ヴェール生まれのグール!お許しください!
クリーチャー20
・アヴァシンの巡礼者4
・夜明け歩きの大鹿4
・研究室の偏執狂4
・ヴェール生まれのグール4
・鐘楽のスフィンクス4
呪文16
・悲劇的な過ち4
・究極の価格4
・遥か見4
・ジャラドの命令4
土地24
・沼多めに
ヴェール生まれのグール×2を捨てて4枚引こうよってやつ。
グールを捨てる際はデッキ名を声に出して懺悔すること。
序盤は除去とランパンに励む。
パーツがそろったら懺悔開始。
鹿、遥か見で沼を出し、1ターンに何度も懺悔することを目標とする。
3色になってしまった為に、グールを戻すための沼が足りなかったりするかも。
青黒のショックランドが来れば少し希望が見える。
ジャラドの命令はスフィンクスとグールをサーチ出来て便利。
大型のクリーチャーと堀葬の儀式を使って釣るのもいいが、今回はライブラリーアウトを狙い研究室の偏執狂に頑張ってもらう。
巡礼者がラノワールか鳥だったらなぁ。東屋は信用していない。
楽しそうなデッキになったなぁ。満足。
チャー研30話まで観た。
何かがチャージされた気がする。
デッキ名:屋根の上生まれの這いジャラド
クリーチャー
・墓所這い
・黒猫
・ゴルガリの死者の王、ジャラド
・死体生まれのグリムグリン
・ヘイブングルの死者
・他
呪文
・遥か見
・ジャラドの命令
・屋根の上の嵐
・他
1、遥か見などでマナ加速
↓
2、屋根の上の嵐貼る
↓
3、グリムグリン&墓所這いで無限パワー
↓
4、ジャラドさんがブン投げる
ポイント
・ジャラドさん加入で赤の投げ飛ばしを採用せずに済む。青黒赤→青黒緑。
・緑加入でマナ加速ができ、屋根の上の嵐を素早く貼れる。
・除去ケアのヘイブングル。追放は無理。
・宝球、輪、終末などを避けるため、3と4は1ターンの間に済ませる。
・9マナ準備できれば、2~4の手順を1ターンの内に行える。
・コンボでダメージを与えるので、序盤に墓所這いを唱える価値はほぼない。
・ジャラド、グリムが伝説なので複数枚投入したくない。
・ジャラドの命令により墓所這い、ジャラド、グリムの採用数を減らすことが可能。
・序盤は黒猫で耐える。耐える。黒猫で。
・鹿を採用してもいいかもしれない。耐える。鹿で。
あれ、強そうに見える。
コンボデッキの課題であるキーカードサーチも出来ている。
ランパンによる圧縮もやるので、嵐も引きやすくなっているはず。禁忌の錬金術も入れられるし。
屋根の上の嵐も実用レベルになったんじゃないだろうか。
追記
チャー研35話 頭の中にダイナマイト
ひどいwこれは草生えるwww
チャー研面白すぎるwww
何かがチャージされた気がする。
デッキ名:屋根の上生まれの這いジャラド
クリーチャー
・墓所這い
・黒猫
・ゴルガリの死者の王、ジャラド
・死体生まれのグリムグリン
・ヘイブングルの死者
・他
呪文
・遥か見
・ジャラドの命令
・屋根の上の嵐
・他
1、遥か見などでマナ加速
↓
2、屋根の上の嵐貼る
↓
3、グリムグリン&墓所這いで無限パワー
↓
4、ジャラドさんがブン投げる
ポイント
・ジャラドさん加入で赤の投げ飛ばしを採用せずに済む。青黒赤→青黒緑。
・緑加入でマナ加速ができ、屋根の上の嵐を素早く貼れる。
・除去ケアのヘイブングル。追放は無理。
・宝球、輪、終末などを避けるため、3と4は1ターンの間に済ませる。
・9マナ準備できれば、2~4の手順を1ターンの内に行える。
・コンボでダメージを与えるので、序盤に墓所這いを唱える価値はほぼない。
・ジャラド、グリムが伝説なので複数枚投入したくない。
・ジャラドの命令により墓所這い、ジャラド、グリムの採用数を減らすことが可能。
・序盤は黒猫で耐える。耐える。黒猫で。
・鹿を採用してもいいかもしれない。耐える。鹿で。
あれ、強そうに見える。
コンボデッキの課題であるキーカードサーチも出来ている。
ランパンによる圧縮もやるので、嵐も引きやすくなっているはず。禁忌の錬金術も入れられるし。
屋根の上の嵐も実用レベルになったんじゃないだろうか。
追記
チャー研35話 頭の中にダイナマイト
ひどいwこれは草生えるwww
チャー研面白すぎるwww
物干しざおが折れた。
パねぇ。
鎌虎さんイチオシのアニメ「チャージマン研」。
1話5分のショートアニメ。
10話まで観た。
パねぇ。
パねぇ。
鎌虎さんイチオシのアニメ「チャージマン研」。
1話5分のショートアニメ。
10話まで観た。
パねぇ。
面白いものは単行本を買う。新品。
作者さんへ少しでも印税が行くように。
今日はでんすけさんの招集のもと、ドラフトをやった。
RtR8人ドラフト
場所:柏イエサブ
デッキ:飛行と留置の純正アゾリウス
1戦目 でんすけさん ○○
留置でブロッカーを除けて、秘密を盗む者で殴る動きは強かった。
2戦目 鎌虎さん ○××
ケンタウロスが増える。麻痺の掌握or拘引では解決できない。
1枚しかないトロスターニの裁きだけでは到底対処できなかった。
3戦目 イイシンさん ○○
裏切りの本能で奪われたクリーチャーを裁きで追放。返しで殴って勝ち。
2本目は相手の土地事故。
反省
除去もピックしましょう。
塔のドレイク5枚は要らないんじゃないかな。
タフネス4(インドリク)を倒せる飛行クリーチャーはレアにしかいない。要注意。
賞品
草むした墓
戒厳令
騒乱の大祭
4枚目の戒厳令が手に入ったので、使い道を考える。
柏ではスライム王子が使っているのを見た。
1体なら留置、複数体並べたら全除去、という動きは確かに強そうだ。並べることが出来るタミヨウって考えれば強いよね。
弱い場面はトークンを相手にした時くらいか。それでもクロックは減少できるので仕事はしている。
本格的に腐るのはコントロール相手の場合かな。トラフトだったり大量天使出てきたり。
いや、でも本当に留置したいのはクリーチャーよりもプレインズウォーカーだよね。
PWを留置できるのはギルド魔道士、空騎士、三巨頭。つまりマルチカラーの留置持ち。
白い戒厳令には無理な芸当。現環境ではPWをクリーチャー化させる手段もないし。
1.ギルド魔道士&大量マナ
2.空騎士&明滅(衣裳部屋がよさそう)
3.三巨頭&速攻付与
白青赤緑か。
戒厳令の使い方から外れている。
疲れたな。寝よう。
作者さんへ少しでも印税が行くように。
今日はでんすけさんの招集のもと、ドラフトをやった。
RtR8人ドラフト
場所:柏イエサブ
デッキ:飛行と留置の純正アゾリウス
1戦目 でんすけさん ○○
留置でブロッカーを除けて、秘密を盗む者で殴る動きは強かった。
2戦目 鎌虎さん ○××
ケンタウロスが増える。麻痺の掌握or拘引では解決できない。
1枚しかないトロスターニの裁きだけでは到底対処できなかった。
3戦目 イイシンさん ○○
裏切りの本能で奪われたクリーチャーを裁きで追放。返しで殴って勝ち。
2本目は相手の土地事故。
反省
除去もピックしましょう。
塔のドレイク5枚は要らないんじゃないかな。
タフネス4(インドリク)を倒せる飛行クリーチャーはレアにしかいない。要注意。
賞品
草むした墓
戒厳令
騒乱の大祭
4枚目の戒厳令が手に入ったので、使い道を考える。
柏ではスライム王子が使っているのを見た。
1体なら留置、複数体並べたら全除去、という動きは確かに強そうだ。並べることが出来るタミヨウって考えれば強いよね。
弱い場面はトークンを相手にした時くらいか。それでもクロックは減少できるので仕事はしている。
本格的に腐るのはコントロール相手の場合かな。トラフトだったり大量天使出てきたり。
いや、でも本当に留置したいのはクリーチャーよりもプレインズウォーカーだよね。
PWを留置できるのはギルド魔道士、空騎士、三巨頭。つまりマルチカラーの留置持ち。
白い戒厳令には無理な芸当。現環境ではPWをクリーチャー化させる手段もないし。
1.ギルド魔道士&大量マナ
2.空騎士&明滅(衣裳部屋がよさそう)
3.三巨頭&速攻付与
白青赤緑か。
戒厳令の使い方から外れている。
疲れたな。寝よう。
鎌虎さんの誕生日プレゼント。
あげるカードが特に思いつかなかったので、ミスドで貰える手帳をあげた。
イマイチだったようだ。残念。
あ、2つあげたのは就職祝いの分です。友人とかにあげちゃってください。
今日の買い物
貧乏神が! 14巻
機動戦士ガンダム サンダーボルト 1巻
新世紀エヴァンゲリオン 13巻限定版
エヴァは通常版が欲しかったが、1ヶ月後まで我慢できなかった。
FNM
場所:柏イエサブ
使用デッキ:セレズニアt黒トークン
1戦目:S藤さん 白黒緑リアニ ○×○
土地事故を交互に。
鎌虎さんもリアニ使ってたし、墓地対策はしていったがいいのかな。
安らかなる眠りを1枚サイドに忍ばせたのは間違いじゃなかった。
2戦目:KDWの人さん 赤黒 ××
単除去たくさん入ってるみたいで、相性はこっちがいいはずだったんだけれども。
貴種とヘルカイトにボコられる。スピリット立たせとけばいいのに殴りに行って、返しに8点もらったり。大切さ プレイング>相性。
3戦目:Tさん 白青赤コントロール ○○
うん。
土地24
・平地3
・森4
・陽花弁の木立4
・寺院の庭4
・孤立した礼拝堂2
・森林の墓地3
・草むした墓1
・大天使の霊堂1
・守護者の木立2
クリーチャー1
・スラーグ牙1
呪文35
・悲劇的な過ち4
・怨恨1
・無形の美徳3
・議事会の招集4
・セレズニアの魔除け3
・忘却の輪3
・未練ある魂4
・深夜の出没4
・根生まれの防衛1
・似通った生命1
・高まる献身3
・集団的祝福2
・天使への願い2
プレインズウォーカー4
・イニストラードの君主、ソリン1
・原初の狩人、ガラク2
・見えざる者、ヴラスカ1
サイドボード15
・安らかなる眠りとか隔離する成長とか終末とか15
デッキが64枚あった。1戦目のシャッフルで気付くも、何が増えているのかわからない。
構築段階で何か勘違いしていたようだ。こんなんだから紙束s
事前に「防衛ターボフォグ」の情報を流し、メタを撹乱する。誰も「防衛ターボフォグ」対策など全然していなかったようだが。なんで皆さんあの日記に食いついてきたんだろう。
黒マナが都合付かず、未練FB、ソリン、ヴラスカが腐ってた。改めて土地を見ると、そうだろうなぁとは思う。更に除去に黒呪文を選ぶあたり紙束s
見えざる者、ヴラスカ
なにかとデッキに入れている。+能力の空気感は素晴らしい。
1回くらいは暗殺者で勝ちたいので、今後もこっそりデッキに仕込むことになりそう。
2枚は積まない。
無形の美徳
全体強化&警戒。強い。便利。なんで4枚持ってないんだろう。
スラーグ牙
唯一のクリーチャー枠。手に入れたことが嬉しいので、今後も緑のデッキには仕込む。
一応トークンも出すし、テーマに合ってるはず。
セレズニアの魔除け
トークンモードで使うのは弱い。暇を持て余したマナクリが殴ってきたところを喰うくらいか。
パワー5以上を追放が一番重要。狙う相手はヘルカイト、静穏。あれ、あんまりいない。
機会としてはスラーグ牙に使うことが一番多かった。別に悪い動きしてる訳でもないのにアド損感は否めない。スラーグ牙は強いね。
トランプルモードは攻守ともに便利だとは思う。今回はトークンなので、守るために使う機会はなかった。攻めの使い時は、+してきたジェイスをぶん殴る時、とか?よくわからん。
怨恨
トークンに怨恨ってどうなんだろうと思い1枚刺し。
結果、なくはないんじゃないかと。
1マナ余る機会も多く、無駄なく動ける、と思う。セレチャと同じくPWへの特攻もできるし。
まぁ1枚かな。
高まる献身
あんまり使われない。強いと思うんだけど。タミヨウも怖くない。
全体強化エンチャントも増えたし、このカードには追い風ではないか。
飛行は欲しい。が、スピリットと人間に分かれてれば宝球、切断で全滅しないってのをプラスに考えればいいかな。
集団的祝福
今日のデッキのエンドカード。6マナ分の価値はある。
色拘束も相まってデッキを選ぶ。
これ一枚だとミジウムの迫撃砲圏内から抜けれないのは残念だけど、貼ったターンに殴り切れば問題ない。そのくらいの勢いはあるカード。
だったらオーバーランの方がトランプル付くし軽いやんってなるけどさ。
天使への願い
弱かった。人間力のせい。
奇跡時に白白なかったり、手札にある時白白白出なかったり。
やっぱり単色のデッキが好きです。
似通った生命
ロマン枠だと言われた。結構本気で入れた。
大抵のアクションでトークンを出す構成なので、働かない置物にはならない。
生命→献身→祝福の動きは夢見たけれども。
漸増爆弾がなくなったおかげでトークンは息を吹き返したと思う。ソリンさんもそろそろ本気を出す頃。となるとヘルカイトがやる気を出すんじゃないかな。それと瞬速速攻ティムとか。
・・・瞬速速攻ティムかぁ。
あげるカードが特に思いつかなかったので、ミスドで貰える手帳をあげた。
イマイチだったようだ。残念。
あ、2つあげたのは就職祝いの分です。友人とかにあげちゃってください。
今日の買い物
貧乏神が! 14巻
機動戦士ガンダム サンダーボルト 1巻
新世紀エヴァンゲリオン 13巻限定版
エヴァは通常版が欲しかったが、1ヶ月後まで我慢できなかった。
FNM
場所:柏イエサブ
使用デッキ:セレズニアt黒トークン
1戦目:S藤さん 白黒緑リアニ ○×○
土地事故を交互に。
鎌虎さんもリアニ使ってたし、墓地対策はしていったがいいのかな。
安らかなる眠りを1枚サイドに忍ばせたのは間違いじゃなかった。
2戦目:KDWの人さん 赤黒 ××
単除去たくさん入ってるみたいで、相性はこっちがいいはずだったんだけれども。
貴種とヘルカイトにボコられる。スピリット立たせとけばいいのに殴りに行って、返しに8点もらったり。大切さ プレイング>相性。
3戦目:Tさん 白青赤コントロール ○○
うん。
土地24
・平地3
・森4
・陽花弁の木立4
・寺院の庭4
・孤立した礼拝堂2
・森林の墓地3
・草むした墓1
・大天使の霊堂1
・守護者の木立2
クリーチャー1
・スラーグ牙1
呪文35
・悲劇的な過ち4
・怨恨1
・無形の美徳3
・議事会の招集4
・セレズニアの魔除け3
・忘却の輪3
・未練ある魂4
・深夜の出没4
・根生まれの防衛1
・似通った生命1
・高まる献身3
・集団的祝福2
・天使への願い2
プレインズウォーカー4
・イニストラードの君主、ソリン1
・原初の狩人、ガラク2
・見えざる者、ヴラスカ1
サイドボード15
・安らかなる眠りとか隔離する成長とか終末とか15
デッキが64枚あった。1戦目のシャッフルで気付くも、何が増えているのかわからない。
構築段階で何か勘違いしていたようだ。こんなんだから紙束s
事前に「防衛ターボフォグ」の情報を流し、メタを撹乱する。誰も「防衛ターボフォグ」対策など全然していなかったようだが。なんで皆さんあの日記に食いついてきたんだろう。
黒マナが都合付かず、未練FB、ソリン、ヴラスカが腐ってた。改めて土地を見ると、そうだろうなぁとは思う。更に除去に黒呪文を選ぶあたり紙束s
見えざる者、ヴラスカ
なにかとデッキに入れている。+能力の空気感は素晴らしい。
1回くらいは暗殺者で勝ちたいので、今後もこっそりデッキに仕込むことになりそう。
2枚は積まない。
無形の美徳
全体強化&警戒。強い。便利。なんで4枚持ってないんだろう。
スラーグ牙
唯一のクリーチャー枠。手に入れたことが嬉しいので、今後も緑のデッキには仕込む。
一応トークンも出すし、テーマに合ってるはず。
セレズニアの魔除け
トークンモードで使うのは弱い。暇を持て余したマナクリが殴ってきたところを喰うくらいか。
パワー5以上を追放が一番重要。狙う相手はヘルカイト、静穏。あれ、あんまりいない。
機会としてはスラーグ牙に使うことが一番多かった。別に悪い動きしてる訳でもないのにアド損感は否めない。スラーグ牙は強いね。
トランプルモードは攻守ともに便利だとは思う。今回はトークンなので、守るために使う機会はなかった。攻めの使い時は、+してきたジェイスをぶん殴る時、とか?よくわからん。
怨恨
トークンに怨恨ってどうなんだろうと思い1枚刺し。
結果、なくはないんじゃないかと。
1マナ余る機会も多く、無駄なく動ける、と思う。セレチャと同じくPWへの特攻もできるし。
まぁ1枚かな。
高まる献身
あんまり使われない。強いと思うんだけど。タミヨウも怖くない。
全体強化エンチャントも増えたし、このカードには追い風ではないか。
飛行は欲しい。が、スピリットと人間に分かれてれば宝球、切断で全滅しないってのをプラスに考えればいいかな。
集団的祝福
今日のデッキのエンドカード。6マナ分の価値はある。
色拘束も相まってデッキを選ぶ。
これ一枚だとミジウムの迫撃砲圏内から抜けれないのは残念だけど、貼ったターンに殴り切れば問題ない。そのくらいの勢いはあるカード。
だったらオーバーランの方がトランプル付くし軽いやんってなるけどさ。
天使への願い
弱かった。人間力のせい。
奇跡時に白白なかったり、手札にある時白白白出なかったり。
やっぱり単色のデッキが好きです。
似通った生命
ロマン枠だと言われた。結構本気で入れた。
大抵のアクションでトークンを出す構成なので、働かない置物にはならない。
生命→献身→祝福の動きは夢見たけれども。
漸増爆弾がなくなったおかげでトークンは息を吹き返したと思う。ソリンさんもそろそろ本気を出す頃。となるとヘルカイトがやる気を出すんじゃないかな。それと瞬速速攻ティムとか。
・・・瞬速速攻ティムかぁ。
デッキ名:防衛ターボフォグ
土地22
・適宜
クリーチャー25
・濃霧の層4
・門衛4
・ルーデヴィックの実験材料4
・門を這う蔦4
・浮遊障壁4
・斧折りの守護者4
・解放の樹1
呪文23
・濃霧1
・否認3
・根生まれの防衛4
・狂乱病の砂1
・記憶の熟達者、ジェイス2
・別世界の大地図2 → 憑依された護衛?
以前思いついたものを形に。
フォグが抜けていく。お守りとして1枚残す。
その原因はいいターボ要素が環境にないこと。
別世界の大地図はうまく回って4ターン目。
憑依された護衛に変えて、早いデッキに対して牽制した方がいいのかも。
門衛
ターボ要素はないけれど、ライブラリーアウトを促進させるナイスカード。
デッキの主力。ブロックに使うのはほどほどに。
濃霧の層
2マナでどんな大きなクリーチャーも止められるグッドカード。
怨恨はやめてください。否認しましょう。
斧折りの守護者
専用のデッキと言っていいほど噛み合ったベストカード。
否認や根生まれの防衛を構えながら展開しましょう。
ルーデヴィックの実験材料
専用のデッキと言っていいほど噛み合ったベストカード。
影の主力。もう一枚のベストカードから出る大量のマナを注ぎ込もう。
根生まれの防衛
至高の評決をかわせるワンダフルカード。
カード名もデッキにぴったり。終末は否認に任せましょう。
壁なのにタフネス2、3が多すぎる。クラーケンの幼子はなぜ防衛を持っていないのか。
パワー0が多すぎる。地獄乗りは無理ゲー。
色拘束は緩いので根生まれの防衛のみのために白もタッチ。
並べなきゃ戦えないデッキなので全除去のケアは必須です。不本意ながら。
誰か使ってみませんか。10回に1回くらいは勝てるんじゃないでしょうか。
土地22
・適宜
クリーチャー25
・濃霧の層4
・門衛4
・ルーデヴィックの実験材料4
・門を這う蔦4
・浮遊障壁4
・斧折りの守護者4
・解放の樹1
呪文23
・濃霧1
・否認3
・根生まれの防衛4
・狂乱病の砂1
・記憶の熟達者、ジェイス2
・別世界の大地図2 → 憑依された護衛?
以前思いついたものを形に。
フォグが抜けていく。お守りとして1枚残す。
その原因はいいターボ要素が環境にないこと。
別世界の大地図はうまく回って4ターン目。
憑依された護衛に変えて、早いデッキに対して牽制した方がいいのかも。
門衛
ターボ要素はないけれど、ライブラリーアウトを促進させるナイスカード。
デッキの主力。ブロックに使うのはほどほどに。
濃霧の層
2マナでどんな大きなクリーチャーも止められるグッドカード。
怨恨はやめてください。否認しましょう。
斧折りの守護者
専用のデッキと言っていいほど噛み合ったベストカード。
否認や根生まれの防衛を構えながら展開しましょう。
ルーデヴィックの実験材料
専用のデッキと言っていいほど噛み合ったベストカード。
影の主力。もう一枚のベストカードから出る大量のマナを注ぎ込もう。
根生まれの防衛
至高の評決をかわせるワンダフルカード。
カード名もデッキにぴったり。終末は否認に任せましょう。
壁なのにタフネス2、3が多すぎる。クラーケンの幼子はなぜ防衛を持っていないのか。
パワー0が多すぎる。地獄乗りは無理ゲー。
色拘束は緩いので根生まれの防衛のみのために白もタッチ。
並べなきゃ戦えないデッキなので全除去のケアは必須です。不本意ながら。
誰か使ってみませんか。10回に1回くらいは勝てるんじゃないでしょうか。
月曜日ですね。
交換希望(放出)
・ロッテスのトロール 日×3
必要な方いましたらどうでしょう。
スタン落ちするまでレンタルも可。
欲しいもの
・高額モノ(1000円以上のカードは買いたくないんです)
・カスレア詰め合わせ(喜びます)
・ゼンディガーブロック、ミラディンの傷跡ブロックの未所持カード(収集癖あり)
明日は火曜日ですね。
交換希望(放出)
・ロッテスのトロール 日×3
必要な方いましたらどうでしょう。
スタン落ちするまでレンタルも可。
欲しいもの
・高額モノ(1000円以上のカードは買いたくないんです)
・カスレア詰め合わせ(喜びます)
・ゼンディガーブロック、ミラディンの傷跡ブロックの未所持カード(収集癖あり)
明日は火曜日ですね。
明日はきっとお休みの日だ。
ゲームデイ2日目も参加した。
場所:柏イエサブ
使用デッキ:緑黒ゾンビ
工夫した点:オリジナリティを出さない
土地22
・沼12
・森6
・草むした墓1
・森林の墓地3
クリーチャー26
・墓所這い4
・戦墓のグール4
・ラクドスの哄笑者4
・血の芸術家4
・ロッテスのトロール4
・屑肉の刻み獣4
・ゲラルフの伝書使2
呪文12
・殺戮の波1
・悲劇的な過ち4
・脳食願望2
・怨恨1
・究極の価格2
・突然の衰微2
サイドボード色々
何を使おうか迷っていたゲームデイ。
イベント時にイエサブに現れるムゲン勢にはゾンビが多いと聞いた。
そこでゾンビを使ってみることに。え、なぜそうなるの?と言われたけどなんとなく。
昨日ロッテスのトロール4枚目を引いたので、その記念も兼ねて。
ロッテスのトロール
思っていた通り、強くなかった。
墓所這いを捨てて強化って言う動きも1度は出来たが、それ以外にクリーチャーを捨てる場面はなかった。想定内。
ゾンビデッキ全体のシナジーで見れば、血の座の吸血鬼の方が合っているような。
やっぱり無限パワー用のカードだよ、これ。
ラクドスの嘲笑者
3種類目の1マナーパワー2。墓所這い、戦墓のグールと合わせて12枚体制でも引けないことはあったが、それは人間力か。
2ターン目に3体並べられる可能性が高くなるのは良いと思う。
全除去なんて警戒するだけ無駄。ゾンビはそんなデッキだと確信した。
脳食願望
とは言っても全除去されるのはやっぱり嫌なので、対策カードも入れてみた。
至高の評決、終末、ジェイス、スラーグ牙、オリヴィアあたりを落とせるのは助かる。
中でもスラーグ牙、オリヴィアは脅迫では落とせないのでポイント高い。
メインに入れるかは好みによるだろうけど、サイドには仕込んどいて損はないカードだと思う。
悲劇的な過ち
ゾンビと相性がいいと思ってた。でも違うような気がした。
ウィニーにおける除去の役割は、ブロッカーの排除が主。
でもこのカード使うのって大体戦闘後だよね。
サリアを2マナで除去れるのはすごく助かるんだけども。
かといって他に選択肢があまりないのが辛いのか。殺害重いし。
オリヴィアを落とせる(かもしれない)除去っていうのは偉いのかも。
怨恨
自分はアリだと思った。現環境で怨恨が立ち消えされることは少ないんじゃないかな。
2ターン目に緑を供給できるかが問題。
トークンズのスピリットのチャンプを許さないのは強い。
まぁトークンには芸術家が刺さるからどうにかなったりするけど。
4積みは出来ないけど1~2、もしかしたら3枚くらい入れてもいいのかも。
突然の衰微
リングで飛ばされたゲラルフを戻せたら強い。
序盤のブロッカー除去としては十分な性能を持っている。が、緑が出せるのかどうか。
脳食と対象マナ域の相性はいいんだけどなぁ。
裏返った狩り達を殺せる。裏返らせない方が重要だけども。
血統の切断を撃たれたゲラルフを自分で除去して勝つ場面があった。なんかマジックしてる感じがして嬉しかった。
ゲラルフの伝書使
2枚しか持ってない。絶対4積みするべき。強い。
こいつのために黒を濃くすることを勧める。森6枚も入れる必要なかった。。
殺戮の波
芸術家と相性がいい。が、複数枚は必要ない。
芸術家がいないとあまり効果がないし、2回唱える呪文でもないので。
屑肉の刻み獣
悪くない。速攻が結構噛み合ってる。触りにくいプレインズウォーカーにもひと泡吹かせられる点も高評価。
ただ緑を濃くするとゲラルフが出れなくなったり。しっかりしたマナ基盤を築ければ両立できるかも。2色土地4枚しか持ってないとかじゃ話にならないですけどねー。
土地は良く伸びた感じ。もう1~2枚減らしても回りそうな気はした。もちろん森を。
除去が充実していた前環境では確かに強かったんだろうなーとは思った。
今後優良除去が増えれば、またゾンビが隆盛できるかも。
現状赤除去と貴種が強いから赤黒ゾンビが頑張ってるか。
今日の日記は少しまともな内容になってるんじゃなかろうか。
そんなの気のせいで、ピントがずれているのだろうか。
ゲームデイ2日目も参加した。
場所:柏イエサブ
使用デッキ:緑黒ゾンビ
工夫した点:オリジナリティを出さない
土地22
・沼12
・森6
・草むした墓1
・森林の墓地3
クリーチャー26
・墓所這い4
・戦墓のグール4
・ラクドスの哄笑者4
・血の芸術家4
・ロッテスのトロール4
・屑肉の刻み獣4
・ゲラルフの伝書使2
呪文12
・殺戮の波1
・悲劇的な過ち4
・脳食願望2
・怨恨1
・究極の価格2
・突然の衰微2
サイドボード色々
何を使おうか迷っていたゲームデイ。
イベント時にイエサブに現れるムゲン勢にはゾンビが多いと聞いた。
そこでゾンビを使ってみることに。え、なぜそうなるの?と言われたけどなんとなく。
昨日ロッテスのトロール4枚目を引いたので、その記念も兼ねて。
ロッテスのトロール
思っていた通り、強くなかった。
墓所這いを捨てて強化って言う動きも1度は出来たが、それ以外にクリーチャーを捨てる場面はなかった。想定内。
ゾンビデッキ全体のシナジーで見れば、血の座の吸血鬼の方が合っているような。
やっぱり無限パワー用のカードだよ、これ。
ラクドスの嘲笑者
3種類目の1マナーパワー2。墓所這い、戦墓のグールと合わせて12枚体制でも引けないことはあったが、それは人間力か。
2ターン目に3体並べられる可能性が高くなるのは良いと思う。
全除去なんて警戒するだけ無駄。ゾンビはそんなデッキだと確信した。
脳食願望
とは言っても全除去されるのはやっぱり嫌なので、対策カードも入れてみた。
至高の評決、終末、ジェイス、スラーグ牙、オリヴィアあたりを落とせるのは助かる。
中でもスラーグ牙、オリヴィアは脅迫では落とせないのでポイント高い。
メインに入れるかは好みによるだろうけど、サイドには仕込んどいて損はないカードだと思う。
悲劇的な過ち
ゾンビと相性がいいと思ってた。でも違うような気がした。
ウィニーにおける除去の役割は、ブロッカーの排除が主。
でもこのカード使うのって大体戦闘後だよね。
サリアを2マナで除去れるのはすごく助かるんだけども。
かといって他に選択肢があまりないのが辛いのか。殺害重いし。
オリヴィアを落とせる(かもしれない)除去っていうのは偉いのかも。
怨恨
自分はアリだと思った。現環境で怨恨が立ち消えされることは少ないんじゃないかな。
2ターン目に緑を供給できるかが問題。
トークンズのスピリットのチャンプを許さないのは強い。
まぁトークンには芸術家が刺さるからどうにかなったりするけど。
4積みは出来ないけど1~2、もしかしたら3枚くらい入れてもいいのかも。
突然の衰微
リングで飛ばされたゲラルフを戻せたら強い。
序盤のブロッカー除去としては十分な性能を持っている。が、緑が出せるのかどうか。
脳食と対象マナ域の相性はいいんだけどなぁ。
裏返った狩り達を殺せる。裏返らせない方が重要だけども。
血統の切断を撃たれたゲラルフを自分で除去して勝つ場面があった。なんかマジックしてる感じがして嬉しかった。
ゲラルフの伝書使
2枚しか持ってない。絶対4積みするべき。強い。
こいつのために黒を濃くすることを勧める。森6枚も入れる必要なかった。。
殺戮の波
芸術家と相性がいい。が、複数枚は必要ない。
芸術家がいないとあまり効果がないし、2回唱える呪文でもないので。
屑肉の刻み獣
悪くない。速攻が結構噛み合ってる。触りにくいプレインズウォーカーにもひと泡吹かせられる点も高評価。
ただ緑を濃くするとゲラルフが出れなくなったり。しっかりしたマナ基盤を築ければ両立できるかも。2色土地4枚しか持ってないとかじゃ話にならないですけどねー。
土地は良く伸びた感じ。もう1~2枚減らしても回りそうな気はした。もちろん森を。
除去が充実していた前環境では確かに強かったんだろうなーとは思った。
今後優良除去が増えれば、またゾンビが隆盛できるかも。
現状赤除去と貴種が強いから赤黒ゾンビが頑張ってるか。
今日の日記は少しまともな内容になってるんじゃなかろうか。
そんなの気のせいで、ピントがずれているのだろうか。
今日の買い物
狼と香辛料 8巻
とある化学の超電磁砲 8巻 イゼットっぽいですね、超電磁砲(レールガン)!
夢屋にてゲームデー参加。
1-3ドロップ。
疲れた。
会場でヒヅキさんと遭遇。偶然ですね。
疲れた。
狼と香辛料 8巻
とある化学の超電磁砲 8巻 イゼットっぽいですね、超電磁砲(レールガン)!
夢屋にてゲームデー参加。
1-3ドロップ。
疲れた。
会場でヒヅキさんと遭遇。偶然ですね。
疲れた。
今日の買い物
RtRイベントデッキ 潜行と征服
イベントデッキ今日発売だったんですねぇ。
お店では売りきれてたんですが、S藤さんが譲ってくださいました。
ありがとうございました。これで自分もスラーグ牙使いだ!
3000円で買い取らせてもらうと言ったんですが、頑として受け取らず結局2300円で決着。
律儀な方です。
今日はFNM全敗。
そんなに弱いデッキを作ったつもりはなかったのですが。
それどころか今回は除去とか積んで丸く仕上げたつもりなのに。
場所:柏イエサブ
使用デッキ:ジャラドのちきゅうなげ
結果:0-3
土地24
・沼9
・森9
・進化する未開地2
・森林の墓地1
・草むした墓1
・ゴルガリのギルド門2
クリーチャー24
・滑り頭3
・始源のハイドラ3
・吸血鬼の夜鷲4
・ボーラスの信奉者2
・冒涜の悪魔3
・死橋の大巨虫3
・死体屋の脅威4
・ゴルガリの死者の王、ジャラド2
呪文12
・悲劇的な過ち2
・究極の価格2
・遥か見4
・突然の衰微2
・血統の切断1
・見えざる者、ヴラスカ1
でかいクリーチャーを作ってジャラドさんに投げてもらうデッキ。
バウンスや追放が蔓延している環境で+カウンターは厳しい。殴るとデッキトップに戻されて悔しい。
リストを書いていて気付いたけれど、マナカーブがひどい。4マナ大渋滞じゃないか。
全然丸くない。こんなんだから紙束しか作れないんだろう。
以前ゾンビと回してもらって、デッキが遅すぎることには気付いた。
そこで入れたのが夜鷲と滑り頭。夜鷲はいいとしても、やはり滑り頭はイマイチ。
ネズミの時の反省を活かして、除去は散らしてみた。サイドで有効なものと入れ替えるのがいいのかな?しかしなんだろう、単除去を使う自分に違和感を覚える。
RtRイベントデッキ 潜行と征服
イベントデッキ今日発売だったんですねぇ。
お店では売りきれてたんですが、S藤さんが譲ってくださいました。
ありがとうございました。これで自分もスラーグ牙使いだ!
3000円で買い取らせてもらうと言ったんですが、頑として受け取らず結局2300円で決着。
律儀な方です。
今日はFNM全敗。
そんなに弱いデッキを作ったつもりはなかったのですが。
それどころか今回は除去とか積んで丸く仕上げたつもりなのに。
場所:柏イエサブ
使用デッキ:ジャラドのちきゅうなげ
結果:0-3
土地24
・沼9
・森9
・進化する未開地2
・森林の墓地1
・草むした墓1
・ゴルガリのギルド門2
クリーチャー24
・滑り頭3
・始源のハイドラ3
・吸血鬼の夜鷲4
・ボーラスの信奉者2
・冒涜の悪魔3
・死橋の大巨虫3
・死体屋の脅威4
・ゴルガリの死者の王、ジャラド2
呪文12
・悲劇的な過ち2
・究極の価格2
・遥か見4
・突然の衰微2
・血統の切断1
・見えざる者、ヴラスカ1
でかいクリーチャーを作ってジャラドさんに投げてもらうデッキ。
バウンスや追放が蔓延している環境で+カウンターは厳しい。殴るとデッキトップに戻されて悔しい。
リストを書いていて気付いたけれど、マナカーブがひどい。4マナ大渋滞じゃないか。
全然丸くない。こんなんだから紙束しか作れないんだろう。
以前ゾンビと回してもらって、デッキが遅すぎることには気付いた。
そこで入れたのが夜鷲と滑り頭。夜鷲はいいとしても、やはり滑り頭はイマイチ。
ネズミの時の反省を活かして、除去は散らしてみた。サイドで有効なものと入れ替えるのがいいのかな?しかしなんだろう、単除去を使う自分に違和感を覚える。
初めてのハルシネイション
2012年10月24日 ゲームクスリの量を間違えたかな。
SDガンダム GGENERATION OVER WORLD
クリア!ユニットコレクション100%!やったー。
明日からは何をしようかな。
SDガンダム GGENERATION OVER WORLD
クリア!ユニットコレクション100%!やったー。
明日からは何をしようかな。
リアルキューブドラフト
2012年10月21日 TCG全般 コメント (2)今日は柏イエサブにてキューブドラフトを。
自分は詳しくないのですが、今までのセットから強カードばかりを集めたプールからランダムで3パック分(15枚×3)を作り、ドラフトを行うもの。
すごい人は居るもので、一人の方が必要な全カードを(ほぼ)持っているということで準備してくださいました。
ヒヅキさん、ありがとうございました。
英語のカードが多く、テキストの長いカードはスルーするプレイング。
それでも出来たデッキはなかなかきれいにまとまった形に。
ギデオンさんとかティレルさん×2とか取れて、トークン生成カード複数枚に清浄の名誉とか噛み合って、白単t黒のトークンデッキ。
ずっと流れてたハルマゲドンもピックし、突っ込んだ。
1戦目 対ヒヅキさん
結果 1-2
1セット目はティレルさんとトークンを場に残し、ゲドンで蓋をして勝ち。
その後は、カードを唱えつつ「このカードどんな効果なんですか?」と対戦相手に教えてもらうプレイング。当然の結果だと思います。
2戦目 対鎌虎さん
結果 2-0
トークンをひたすら出し続ける。名誉が貼れたらとても捗る。
2勝後、フリプで4連敗。ボブさん偉い。ウィルかっこいい。ジェイス1万円。
3戦目 対でんすけさん
結果 0-2
ゲドンで蓋をしようとしたら、インスタントリアニでアクローマ。ガクブル。
感想として、堅実なアドとれるカードやボム、一気に巻き返せるカードなどとても派手なリミテ。さすがに弱いカードがない。これは楽しい。
自分は詳しくないのですが、今までのセットから強カードばかりを集めたプールからランダムで3パック分(15枚×3)を作り、ドラフトを行うもの。
すごい人は居るもので、一人の方が必要な全カードを(ほぼ)持っているということで準備してくださいました。
ヒヅキさん、ありがとうございました。
英語のカードが多く、テキストの長いカードはスルーするプレイング。
それでも出来たデッキはなかなかきれいにまとまった形に。
ギデオンさんとかティレルさん×2とか取れて、トークン生成カード複数枚に清浄の名誉とか噛み合って、白単t黒のトークンデッキ。
ずっと流れてたハルマゲドンもピックし、突っ込んだ。
1戦目 対ヒヅキさん
結果 1-2
1セット目はティレルさんとトークンを場に残し、ゲドンで蓋をして勝ち。
その後は、カードを唱えつつ「このカードどんな効果なんですか?」と対戦相手に教えてもらうプレイング。当然の結果だと思います。
2戦目 対鎌虎さん
結果 2-0
トークンをひたすら出し続ける。名誉が貼れたらとても捗る。
2勝後、フリプで4連敗。ボブさん偉い。ウィルかっこいい。ジェイス1万円。
3戦目 対でんすけさん
結果 0-2
ゲドンで蓋をしようとしたら、インスタントリアニでアクローマ。ガクブル。
感想として、堅実なアドとれるカードやボム、一気に巻き返せるカードなどとても派手なリミテ。さすがに弱いカードがない。これは楽しい。