やったーボロス!


GTCプレリリース20130127
使用ギルド:ボロス


土地17
9平地
7山
1ボロスのギルド門

クリーチャー13
1徴税理事
1果敢なスカイジェク
2爆弾部隊
1宮廷通りの住人
1空騎士の軍団兵
1ボロスの反攻者
1債務の騎士
1オルドルーンの古参兵
1門なしの守護者
1航行隊の猛士
2鋳造所の勇者

呪文10
1強打
1亡霊招き
1ボロスの魔除け
1軍部の栄光
1ボロスの魔鍵
1大規模な奇襲
2誘導稲妻
2騎士の見張り


ボロスギルド取れたー。やったー。
思ってた通り強かった。昨日に続き誘導稲妻2枚あったのもいい感じ。


結果
1戦目 Tさん オルゾフ ○○
2戦目 Yさん ボロス ○○
3戦目 Tさん オルゾフ ○×○
4戦目 Hさん シミック ××

2位。
デッキ強かったと思う。
想定よりも低マナ域が少なくって不安だったけど、早い相手もいなかったし大きな問題ではなかった。

4戦目は2連続色事故。相手のデッキも強くてなすすべなく瞬殺。
今後はもう少しマリガン基準を厳しくしてみよう。

今日のお土産はボロスの反攻者と主席議長ゼガーナ。反攻者欲しかったから満足。
プレリ2回でギルドマスター1人しか手に入らなかった。これは発売初日に10ギルド合同デッキは使えそうにない。

来週からは新環境スタートだし皆さんがどんなデッキ使うのか楽しみだ。ちなみに自分はナヤが強いと思ってる。
シールドはドラフトよりも運要素が高いせいかそれなりに勝てる。
勝てればやっぱり楽しいものですね。
たとえ使いたいギルドからあぶれたとしても。


GTCプレリリース20130126
使用ギルド:グルール

土地17
8山
7森
1ボロスのギルド門
1グルールのギルド門

クリーチャー14
2尖塔なぞり
1緑側の見張り
1炎樹族の使者
1戦心の歩兵
1殺戮角
1両生鰐
1キヅタ小径の住人
1ゴーア族の暴行者
1瓦礫帯の略奪者
1そびえ立つ雷拳
1ザル=ターの豚
1破滅のワーム
1瓦礫鬼(プロモ)

呪文9
1派手な投光
1強盗
1向こう見ずな技術
1最上位権限
1新緑の安息所
1反逆の行動
1大規模な奇襲
2誘導稲妻


ボロスを使いたかった。諦めずにボロスカラーにしようと思ったけど白が枯れててがっかり。
レアが青黒に3枚。タッチしづらい上に制圧力あるもんでもなかったのでスルー。

弱いとまでは言わないけど、かなりギリギリなデッキになった。
強アンコのゴーア族、誘導稲妻×2があってどうにかやれてた。
クリーチャーの数が少なくて派手な投光のアンブロ効果をイマイチ活かせなかった。

今回使ったカードで評価したいのは両生鰐。
グルールは飛行を止められないので到達は貴重。
素がでかいグルールでなら進化も容易で、4/6くらいには育つ。
ダイケさんに外出恐怖症を張られても負けじと成長を続ける場面があった。この時、シミックやるなら外出恐怖症を水深の魔道士に張るのもありなんじゃないかと思った。ないかな。

尖塔なぞりはグルールミラーマッチでは重宝する。
こいつに向こう見ずな技術を付ければ4/1ほぼアンブロッカブル。
尖塔なぞり×2、向こう見ず(初めは2枚入れてた)を入れざるを得ないプールだったが、グルールを2度踏んだためなかなか活躍してた。
向こう見ずと最上位権限を張れば赤緑でも完全なアンブロッカブルが作れる。呪禁のおまけ付き。まぁそんなことしなくても湧血警戒してブロックされないことが多いけどね。

大規模な奇襲はグルールで使うにはイマイチな感じ。
3マナもかけるんだし3~4点は欲しい。実際は1~2点しか飛ばない。
クリーチャーを湧血で捨てるせいか、場に並ばない。クリーチャーが重いせいもある。
並んできたらサイズでは負けないので火力はあまり要らない。
プレイヤーにも飛ぶから腐りはしないけど、やっぱりボロス向けのカードなんだね。


結果
1戦目 ダイケさん シミック ○×○
2戦目 Hさん グルール ×○○
3戦目 Mさん グルール ○○
4戦目 Tさん オルゾフギルド+ボロス ○××

2位。
デッキの内容で見れば大健闘だと思う。

お土産的には湿った墓(Foil)と普通の湿った墓。
ダスクマントルの予見者。後は軍勢の忠節者くらいか。
当たりだったようだ。

明日も参加だ。寝坊しないようにしないと。
今度こそボロス軍に入隊しよう。
ぼーっとしてたら隣駅で降りてた。
リミテ用のスリーブと箱忘れてきた。
始祖ドラにマイコシンスの格子いれ忘れた。(シールドでヘルカイトの暴君を引く前提)

最近ぼんやりしすぎだな

ババ抜き

2013年1月25日 TCG全般
今日は霧が凄かった。


FNM20130125
場所:柏イエサブ
使用デッキ:ヴェール生まれのグール、お許しください!修正版

土地24
2島
6沼
1森
4水没した地下墓地
3内陸の湾港
4森林の墓地
4草むした墓

クリーチャー12
4夜明け歩きの大鹿
4研究室の偏執狂
4ヴェール生まれのグール
4鐘楽のスフィンクス

呪文20
4悲劇的な過ち
4究極の価格
4遥か見
4熟慮
4ジャラドの命令

サイドボード15
4吸血鬼の夜鷲
4冒涜の悪魔
4レインジャーの悪知恵
3帰化



墓が多いデッキ。
MTGをやっているように見せかけて別のゲームを始めることが出来る。
カードを引いて2枚絵柄をそろえて捨てる様はまるでババ抜き。
思っていたよりメジャーなデッキらしくて「ババ抜き mtg」で検索すると結構引っかかる。
ニコニコ動画でアップされているとも聞いたので今見てみた。迫りくる復興か、なるほど。ジャラド本人かなるほどなるほど。参考にしよう。


1戦目 Iさん 青黒赤 ×○○
色的にスフィンクスと偏執狂が生き残れないだろうと思っていたけど除去が少ないデッキだった。というか除去打たれてない。
1-2。殺戮遊戯を打ちこまれる。が、指定が偏執狂…よかった。スフィンクス指定されてたら終わりだった。パワー5飛行はそれだけで強かった。
1-3。ババ抜きをしました。たのしかったです。

2戦目 Uさん 赤単 ×○×
コンボで赤単相手とか無理だよね。
2-2。サイド グール・命令→夜鷲・冒涜。それらを沢山引けて相手の勢いを殺し、結局スフィンクスが殴って勝ち。
タフネス1が多く採用されてて過ちが輝いてた。鹿が入ってるデッキだし、悪くない選択だったんではないかな。

3戦目 鎌虎さん 緑白 ××
セレズニアに勝てないのも知ってた。
ゾウさんがいっぱいいた。究極の価格じゃぁなぁ。悲劇的な過ちじゃぁねぇ。
夜鷲は黒ガラクの的。


ジャラドの命令はなかなかいい使い勝手だった。
マナ足りそうならスフィンクス持ってきてグール落とし。
足りないなら鹿持ってきてグール落とし。
まぁ強いか弱いかで言えば弱いけど。



明日はプレリ楽しみましょう。

プレリ楽しみ

2013年1月23日 TCG全般
プレリ楽しみ
今週末かぁ。わくわくだぁ。

ギルドはボロス選ぼうと思う。
欲しいレアがボロスに集中してるからギルドパックがおいしいね。
プール見た感じ強そうだとも思うしね、ボロス。次点でグルール。
騎士の見張りとか強打とか猛然たる抵抗とか向こう見ずな技術とか・・・便利なコモンが多い印象。

進化は自分よりPT低い奴が出ても誘発はするのかな?
誘発するけど効果なし?誘発自体しない?どうなんですかね。
シェイドとか火吹きが出た直後にパンプしたら進化できるのかが気になる。
使う気はないけれど。






GTC発売後は

騒乱の大祭を使おう。
慈善獣は4マナ6/6バニラ。
肉貪りが悪魔の布告に。
頭蓋割りなんて不要。
ヴィズコーパのギルド魔道士の無限コンボも封殺。
わぁ強い。

ボロスの反攻者いいね。
軽いスタッフィーだなんて。
8スタッフィーとか熱い。
作画が凄い。話も面白い。継続して観よう。
しかし昔のアニメの主人公はなぜ全身タイツなのか。



今日の買い物
死ねばいいのに



シュタゲ
全ルートクリア。
面白かったけど、前情報なしにやればもっと楽しめたかな。



ダークソウル
結晶洞穴きつい。見えない床嫌い。攻略サイト覗いちゃったよくそぅ。



今週のFNMが現環境最後なのか。緑白以外を使おう。何使おう。


GTCのカード全部公開されたんですね。
帰化が強そうなプールに見えます。
そうだ、鐘楽のスフィンクスに幻術師の篭手を付けよう。



いつの間にかGTCのギルドマスターもそろってたみたいで。

戦導者オレリア
天使が増えていいね。
3/4では格闘をするには少々不安が残る。
前のターンにでも腹音鳴らしが出ていれば、能力誘発が楽しいだろうなぁ。

ディミーアの黒幕ラザーヴ
3/3。格闘死の可能性濃厚。せっかくの呪禁も役にたたないしね。
しかし格闘で見事勝利することができれば、その打ちとったクリーチャーに化けることが可能。自分よりサイズが確実に小さくなる不思議。さらにP


追記
あれ?何か日記短くなってる?途中で切れとる。
その後新年会。めんどいなぁ。


買い物
はだしのゲン 2~4巻
鉄のラインバレル 21巻
絶対可憐チルドレン 33巻
銀の匙 6巻



FNM20130118
使用デッキ:緑白
1戦目 Sさん イゼット ○○
2戦目 Sさん 青白 ○×○
3戦目 Mさん 赤単 ××
5位。
赤単相手には何を入れればいいのかわからない。
焼き切られてしまう。ギギギギ。

雪だるま

2013年1月15日 日常
雪だるま
雪だるま
雪だるま
作った。昨日。丸くもなく、顔も無いけど。
雪玉転がしてくと白いまま大きくなる様に感動した。



今日の買い物
アコギなのかリッパなのか
はだしのゲン 1巻



盲従
2マナ強請置物きた。
しかも相手生物とファクトがタップインするおまけ付き。
そっちがメインの能力なんだろうけど。
1、2マナの強請のみの置物で充分だと思ってた自分は甘いのか。
今でも構築で使うとすれば 2マナ強請熊<2マナ強請のみ置物 だとは思ってる。
まぁ白いし使ってみようかな。主にタップイン能力目的で。

はた迷惑なゴブリン
またクレンコさんを使うことが出来るかもしれない。
ロードがいないから出てくるトークンが貧弱なままなのが悩ましい。
決め手は火炙りを使うことになるか。

軍勢の忠節者
クレンコさん率いるゴブリンデッキ…での活躍はあまり期待できなそう。
大隊効果を活かせるように頭のでかい生き物と殴りたい。牙とか。牙、牙、牙。
しかし一番の売りは、1マナ速攻で他生物の大隊能力の誘発も補助しやすい点か。



スーパーの総菜の入れ物はレンジ耐性が低すぎて困る。
周囲のモダン熱が高い
周囲のモダン熱が高い
周囲のモダン熱が高い
自分はそうでもない。
カードプールが広がるのは面白そうなんだけどねぇ。
資産がなぁ。




天使の散兵の絵を見たことがある気がしていた。
カードギャラリーのトップ絵だった。




FNM20130111
場所:柏イエサブ

使用デッキ:デモンズソウル(お年玉入り)

土地25
1 島
19 沼
3 水没した地下墓地
1 進化する未開地
1 魂の洞窟

クリーチャー19
2 吸血鬼の夜鷲
4 冒涜の悪魔
4 血の贈与の悪魔
3 魂の収穫者
2 グリクシスの首領、ネファロックス
2 深淵からの魂刈り
1 不浄なる者、ミケウス
1 グリセルブランド

呪文16
1 悲劇的な過ち
4 心なき召喚
3 究極の価格
3 夜の犠牲
1 血統の切断
2 もぎとり
2 妖術による金


お年玉(妖術による金)をあげるデッキ。
お年玉を渡す際に、「ゲーム終了時までコントロールし続けてたらあげます」と言いながらRtRを1パック一緒に渡すことを目的とする。(非紳士的行為)

お年玉のせいでもぎとりが劣化する。
お年玉を返された時の被害がでかい。
お年玉はこのデッキで唯一PWに触れるカード。←重要


1戦目 Sさん 緑白 ○○
丁寧に除去して勝ち。
緑白を仮想敵としていたので除去多めにしてた。
お年玉は出番なし。

2戦目 鎌虎さん 緑白 ××
緑白を仮想敵としていたのに…。
ガラクゲー。触れないし除去役に立たないし。
お年玉は出番なし。

3戦目 KDWの人さん 赤黒 ××
サイドでハートレスを抜いたのは間違い。
重いデーモンを抜くべきだったか。
どっちも抜けばよかったのかな。
お年玉は出番なし。


目的達成ならず。
せめてCIPでコントロール交換ならば使った場面もあるけれど。
1ターン待つのは遅すぎるよ。
と、使うまでもなく分かる感想。

お年玉用に準備していた3パックから出たもの。
・死儀礼のシャーマン
・彩色の灯篭
・ハイパーソニックドラゴン
シャーマンだやったー。


このデッキはそのうちダークソウルとして打ち直そう。
魂の洞窟をどうするか。洞窟高いよ。




頭蓋割り
赤系速攻デッキの天敵スラーグ牙のゲインを無効化。いいね!
赤系デッキ使わないけど。

両生鰐
こいつが食べてるのって極楽鳥なのかな。

力線の幻影
初手にあったら場に出せそうな名前だ。
進化促進用という認識でいいのかな。

 

2013年1月10日 TCG全般 コメント (1)
 
 
 
正月の買い物
青の祓魔師 10巻
RtRイベントデッキ 潜行と征服

潜行と征服が定価(かな?2600円くらい)で置いてあった。やったー。
さすがBOOKSあんとく頼りになる。
2枚目の牙と4枚目の森林の墓地ゲット。
よく考えたら必要なのはその2枚くらいだった。




明日は金曜日。FNM初め。
正月らしいデッキを使いたいけどテーマ的に難しい。
一週乗り遅れてるってのもあるし諦めようかな。




ヘルカイトの暴君
噂のドラゴン。
EDH始祖ドラにつっこまなきゃ。
マイコシンスの格子は購入済み。

幻術師の篭手
怪しい。これは怪しい。
何かが出来そう。

先端生物学者
おや。煩悩を消すよりも楽にゲームに勝てそうな…




シュタゲ
共通パートが長いので2周目は作業的。
スズハエンドだった。
次は攻略ページ参照しながらセーブ分岐しよう。
ギルド門侵犯 白 ~1/6
ギルド門侵犯 白 ~1/6
ギルド門侵犯 白 ~1/6
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

帰省中に公式ギャラリー(http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/gatecrash/cig#)が公開されてた。




天使の散兵
6マナ4/4飛行。
各戦闘前に自軍全体に先制攻撃、警戒、絆魂のいずれかを付与。

やったー天使だ―。なんか見覚えのある絵だけどなんだろ。
自分が攻撃に参加する必要はないんだね。使いやすい。
サイズ的には物足りないけど能力は強力。リミテでは使われたくないねぇ。
でも構築での使い方は思いつかないなぁ。
不安定な装置への絆魂付与手段の追加、程度か。




聖堂の護衛
3マナ1/4防衛、強請持ち。

今回もリミテでタフネス4は活躍するのかな。湧血があるからそれほどでもないのかも。
強請持ち。強請。無いよりあったがいいけど別に無くてもいいって感じだね。やっぱり。
構築での使い道もなさそうだ。




ボロスの精鋭
1マナ1/1、大隊達成で+2/+2。

攻撃時のみ(大隊達成できたとして)3/3、防御時には1/1…。
優勢なら追加のクロック、劣勢ならチャンプ要員。
コモンじゃないのかぁ。へー。





正義の勇者ギデオン
4マナPW。

ギデオンさんキタ―。またこの人はクリーチャーのふりするんだね。
対戦相手がコントロールするクリーチャー化したギデオンさんを殺してラザーヴでコピーすれば、「伝説のプレインズウォーカー」を作れるわけか。あ、ギデオンさんはクリーチャーではあるけどクリーチャー・カードではないからコピー不可なのか。残念。
自分が一番お世話になったPWはギデオン・ジュラなので新ギデオンさんも期待してた。
昔のギデオンさんはアド取れるPWだったけどこいつはどうなんだろう。
ただの死ににくいクリーチャーに見えるなぁ。奥義とか使う機会ないだろうし。
運用方法は「除去耐性のあるクリーチャー」だと断定する。
コントロールはもちろん、4マナでパワー4~6程度で殴れると考えるとビートにいても問題なさそうだ。
弱くないし強すぎないし、いいPWだと思う。
と思ったけど、ジェイスとかと並ぶと落とせる気がしないなぁ。
そのうち奥義の使い方も頑張って考えようかな。





殺人の捜査
2マナ自軍専用オーラ。
付いてる生物が死ぬと、パワー分の数の1/1兵士が湧く。

パワー4以上のクリーチャーに付けれれば旨みがあるか。3体以下だと手間の割に…。
全体強化手段と合わせるとよさそうだね、候補は集団的祝福。




以上、1/6日までに公開された白カード。
他カードも書きたかったけどめんどいからいいや。
書いてて、特に何も思いつけないことに気付いたし。

帰省

2013年1月5日 日常
正月休みは実家に帰った。
結構嫌なことがあった。
なかなか苦しい。身から出た錆。仕方なし。
友人に借りたシュタインズゲートPSP版をプレイ。
Dメールにタイムリープ、いいねすごく惹かれる。
現実に現在すごく欲しい。
とりあえず1周クリアした。
攻略サイトは見ずにアニメ版を思い出しながらやってみたところ、まゆしぃエンドに。
クリスェ…
選択を誤ったのかねぇ。
綯の話はアニメで無かったから新鮮だった。今回は途中で切り上げちゃったけど次回はもっと追ってみよう。
ギルド門侵犯のカードについては明日頑張ろう。
色々頑張るべきだなぁ。
をおふくろとお義姉さんから受けた。
考える手間が省けるのはいいが、探す手間がめんどくさい。
住んでる茨城のものじゃなく、東京のお菓子ってのがまた。
水戸納豆スナックで我慢しろよ。
と言いつつも2時間ほど早く空港に行き、ブツを探すつもりのパシリ気質ken。




スイーツパラダイスデビュー。
少々生クリームが苦しい年になった。以前のようには食べれない。
甘いものを連続でなく、間にパスタやご飯ものをこまめに織り交ぜるべきだった。
また行く機会があればさらに多くのケーキを食べれるように尽力したい。




今日は柏にてRtRオールカードろちぇすたー?ドラフトをやった。

今回のドラフトで心掛けたこと
☑ピック順2番目をとる(群れネズミを取る)
☑ネズミとの相性のいいカードを取る
□ネズミの対策カードを枯らす
☑出来る限り多色化しない

かなり狙い通りのデッキができた。


ピック順1番手はダイケさんにしようと前日にメンバー数人で画策していた。その時点でネズミのためにピック順2番手を狙っていた。思惑通り1番手となったダイケさんの初手はKDWの人さんの予想通りブラスカ。無事ネズミを迎えることが出来た。

ネズミとの相性のいいカードを取ろうと考えたが相性のいいカードというものが思いつかず地下世界の人脈をピック。これでまぁネズミシナジーは充分かと満足。

ネズミ対策カードを枯らそうとまず至高の評決をカット。3手目でカット。これは無かったんじゃないかと反省している。しかも至高の評決よりも小回りの効く拘留の宝球を取るべきだったと思う(その時はまだあったんだっけかな?)。実際宝球でネズミをとばされる場面があったし。他のカードを見回すと、ネズミ対策となりえるカードが何枚もあり萎えた。諦めた。今思うと各種ギルドメイジに使える真髄の針は取っててもいいカードだった気もする。

あとは数枚除去とればデッキ完成だなーと思って、クリーチャーは適当に集めた。もっと早くにラクドスに参入してでんすけさんにプレッシャーを与えるべきだったのかもしれない。ラクドス独占はさせちゃいけなかった。でも2色なんて色事故が怖くって僕には無理です。結局軽めのクリ―チャー多めの黒t赤のほぼ単色デッキ完成。



1戦目 稲荷大明神さん ○○
白青赤の均等(?)三色。1-1、1-2共に土地が3枚で止まってたので殴り倒す。
単色さいこーです。

2戦目 鎌虎さん ××
宝球入りアゾリウス。なぜ鎌虎さんにはネズミゲーが効かないのか。
下水の害獣×2はやはり弱いと確信し、精神腐敗×2と入れ替え。

3戦目 KDWの人さん ○×○
緑白t黒。3-1はネズミゲー。やっぱりプレイング関係ないくらい強いカードはいいね!
3-3が今日一番熱いゲームだった。刺し傷を負ったトロちゃんがケンタを居住し続けるのに対し、ほんの少し遅かった感のあるネズミで対抗。4体くらいに増えたネズミもコンバットトリックで連鎖的に死ぬのが怖くってなかなかブロックに使えない。餌にしようか迷った地獄馬だが、硬直してきていた盤面にパワー6先制攻撃はなかなかいい切れ味だった。その後逸脱者の喜びを付けることでチャンプも許さずライフを削ってくれた。お馬さんはt赤するだけの価値はあった。ラクドスわんちゃんの方は悪くもないけどいなくてもよかった。



感想
作りたかったデッキでいいようにやれたので満足。普通のドラフトよりもデッキが強く出来るようで攻守ともに楽しめた。後手3~4ターン目くらいのネズミだと押し負けることもありそう。参加費の割に豪華な賞品も嬉しかった。初めての死儀礼ゲット。やったー。
オールカードを準備してくれたあとろさん、どうもありがとうございました。






ドラフト後飲み会。
ダイケさんのものまねとardmさんのカードオークションが見れて満足。お酒の出が早かったのはかなり高ポイントだった。
年越しデッキ~除夜の鐘鳴らし~
FNM20121228
場所:柏イエサブ
使用デッキ:除夜の鐘鳴らし(終形)

土地24
1 平地
4 島
2 森
3 神聖なる泉
2 氷河の城塞
1 アゾリウスのギルド門
3 内陸の湾港
4 寺院の庭
3 陽花弁の木立ち
1 ゴルガリのギルド門

クリーチャー20
4 濃霧の層
3 門を這う蔦
4 ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士
4 村の鐘鳴らし
4 斧折りの守護者
1 スラーグ牙

呪文16
4 熟慮
4 禁忌の錬金術
4 大笑いの写し身
1 忘却の輪
3 思考を築く者、ジェイス


村の鐘鳴らしを108体並べて煩悩を打ち払うデッキ。
太字はコンボパーツ。



煩悩退散手順

1.斧折りの守護者を2体並べる。写し身を使っても問題ないので積極的に使っていこう。※4マナ出すクリーチャーが必要なだけなので、斧折り×2でなく斧折り+防衛3体でも可。

2.ギトゥ=ガジーのギルド魔道士を出す。

3.相手の終了時に瞬速を活かし、村の鐘鳴らしを出す。ゴーン。なお、その際には斧折りからマナを出しておこう。村の鐘鳴らしのCIPで再使用可能になるぞ。

4.写し身で村の鐘鳴らしをコピーしよう。ゴーン。斧折りのおかげでフラッシュバックコストも楽に支払えるはずだ。

5.斧折りのマナをギルド魔道士に費やして居住。増やすのはもちろん鐘鳴らし。ゴーン。居住を繰り返し、108体まで鐘鳴らしを増やそう。ゴーン。

6.自分のターンがきたら108体の鐘鳴らしで殴ろう。既に鐘の音を聞いて煩悩が消え去った対戦相手は無駄な抵抗をすることなく倒れることでしょう。





コンボパーツ以外のカードは延命目的かパーツ探しのドロー呪文。ジェイスは使い捨てる気持ちで。
構築始めは緑白が濃かったけど最終的には青が濃くなった。土地は始めのままなので青マナ確保に少々不安がある。だって土地持ってないもん。斧折りと蔦のおかげで色事故は起こさなかった。




結果
0戦目
仕事納め式によりFNMに遅刻するが、参加者が奇数人だったので入れてもらえた。やったー。

1戦目 Sさん ××
1-1 かがり火で流される。許さない。
1-2 サイドから入れた否認を握り続けるが、至高の評決が飛んでくる。絶対に許さない。

2戦目 Tさん ×○×
2-1 順調に展開するゾンビを見ながら土地を並べ続けた。
2-2 相手ダブマリ。血の芸術家に怨恨付けて殴るほど苦しい手札だったようだ。除夜の鐘鳴らし成功。108体で殴るも、ゴルチャによる抵抗を受けた。煩悩を消せてなかったようだ。南無三。
2-3 ゾンビゾンビ。

3戦目 あとろさん 辰年追悼デッキ ○○
3-1、3-2共にブン回る。5,6ターン目には除夜の鐘鳴らし成功。2度も鐘を鳴らすことにより、お互いの煩悩を消し去ることが出来た。
まどろむドラゴンと末裔の道出されてマズそうな雰囲気だったけど、めくれて出てきたのがドラゴンの雛だけで助かった。そういえばあのドラゴンは111/111まで大きくなったのか。




試合後、あとろさんと殺戮遊戯。
あとろさんRtR3パックから静穏Foil、スフィンクスの啓示。
自分イニストラード3パックから瞬唱。
煩悩が消えてしまえばこんなもんよ。

自分はその後欲を出して更に3パック買うが惨敗。
煩悩がまだ残っていたようだ。南無三。





余談 108つの煩悩の中身

七つの大罪の憤怒、色欲、強欲…のようなものが108つあるのかと思っていたが、そうじゃないみたい。

人が感じることが出来る6つの対象
六境:色、声、香、味、触、法

人が持つ六境を理解するための6つの感覚器
六根:目、耳、鼻、舌、身、意

六根による3つの理解の仕方
三不同:好、平、悪

理解の程度
染、浄

それらが人を三世に渡って人を苦しめる。
三世:過去、現在、未来

煩悩=六根(6)×三不同(3)×染・浄(2)×三世(3)=108

ってことらしい。
ネットで調べたもんだから正しいのかもわからないし、自分の理解が間違っているかもしれないので、気になった人は自分で調べてみてね。
自分も今日一日で随分信仰アド稼げたんじゃないかな。








囁く狂気
暗号付き意外な授かりもの。
暗号自体は他のギルドのどの能力よりも優れていると思う。暗号自体は。暗号付き呪文の性能が悪いと意味がないしね。一方的にアドを取れるようなものはくるのかな?稲荷大明神さんが言ってるように、インスタントの暗号持ちはないのかも。あっても「全てのプレイヤーに布告」みたいな暗号自体と噛み合わないようなものとかね。「2マナソーサリー 1枚ドロー 暗号」くらいのものなら構築でも使えるはず。
囁く狂気自体は悪くないんじゃないかな。リアニで使えるんじゃない。人間リアニに透明人間と一緒に入れてみたらいいじゃない。

宝庫のスラル

2012年12月27日 TCG全般
宝庫のスラル
宝庫のスラル
強請持ち。
攻撃参加で墓地のクリーチャー、アーティファクトまたはエンチャントを1枚手札に。

イマイチ太陽のタイタンですか。
戦闘ダメージ誘発じゃなく、攻撃誘発なところだけは評価する。

強請単品の自分の評価は悪くない。
余ったマナの使い道ができるのはいいと思う。そのためだけにカードを投入するほどの能力ではないけれど。
小型な強請持ちが複数あるならそれだけでデッキができそう。強くはなさそうだけど。
1or2マナで強請エンチャントがあれば構築でも使われるはず。置物置いたらハンデスと除去撃ち続けるみたいな感じで。
どうせコストの割に弱いクリーチャーしかいないんだろうけどね。こいつみたいな。

こいつを使うなら墓地回収能力をメインに考えることになるだろう。
ソーサリー・インスタントが拾えるなら上のハンデス除去コンに入れられたんだけど。貪欲なるねずみでも回収してりゃいいのかな。

以上。
公式から発表されているらしいので
公式から発表されているらしいので
公式から発表されているらしいので
頑張って追いかけてみる。




水深の魔導師
進化持ち。
+カウンター乗るとドロー。

進化て。
緑の+カウンターカードがドロー付きになるのはお得。
元が1/1なのでクリーチャーを出しさえすれば基本2回くらいは大きくなれそう=2ドローは出来ると思う。しかしこいつが4マナでその後2体クリーチャーを出すとすると、コントロールではないなぁ。ビートだと4マナ1/1を出してる暇はないかな。
となればコンボだよね。
・+カウンターが乗るたびみたいなので、緑の呪文と合わせれば複数枚ドローが出来る。
・修復でブリンクしたクリーチャーの分も乗せれる。
・活用が本気出す。特に滑り頭。
・不死付与でドロー…は出来ないのかな?タイミング的に。てか既に+カウンター乗ってるとかで不死誘発しなさそうだし。
うーん、現物が手元にないとイメージ湧かないや。有効に使うにはそれなりの工夫が要りそう。




瓦礫鬼
戦闘時限定でジャイグロにもなる(湧血)クリーチャー。
本家ジャイグロよりもマナ効率の良い湧血持ちが出れば構築でも使われたりするかもしれないけど、さすがにないよね。そういう意味だとこいつが一番頑張りそうなP/T修正値だし。
あーひょっとして湧血って起動型能力扱いなのかな?カウンターされないジャイグロと思えば少し評価あがるか。いやそうでもないか…。
戦闘時限定にしたのはこれ以上赤除去を弱体化させないため?となると次出る赤除去も期待できないということかな?
この手のP/Tは使いにくい。マナクリによる高速展開の恩恵が受けられない。でも今は土地を引っ張る呪文がやたら充実してる&土地破壊皆無だよね。意識した構築すれば単純にサイズで圧倒することは出来るのかもしれない。
で、トランプルないの?




炎まといの報復者
なんか普通に強いカードだと思うけど違うのかな。3体で殴るって構築でもよくある構図だと思う。未練トークン置いとけばいいんだよね?他にも今は赤に灰の盲信者とか優秀な速攻持ちいるし、大隊誘発は容易なんじゃないかしら。
どうしても本体に速攻欲しいなら熱情入れればいいし、そしたらクレンコ入れたくなってゴブリン増やして、白マナ用意できなくなって(する価値なくなって)地獄乗りに変更して…。
現存のデッキだとラクドスアグロとかいうデッキに入れたらいいんじゃない。黒切って白にしちゃえばいいじゃない。あぁ、ボロスアグロってデッキが出てくるってことなのかな。
強いし天使だし、4枚集めたいなぁ。早く魂の洞窟も集めなきゃ。




やっぱり現物ないとイメージできないな
祝い金が出た。

ワインなんかよこしてないで現金よこせとか悪態ついてすみませんでした。

欲を言えば、ワインいらないからワイン代を上乗せしやがれ。
着る毛布に決定。もちろん自分用。

毛布着て先日のワイン飲みながらケーキを食べる。一人で。

いやークリスマス楽しいね。




除夜の鐘鳴らし(仮)デッキをいじった。
トロちゃんがエルフの幻想家になった。
気付くとダイケさんのデッキに似てきた気がする。
…なるほど、古鱗のワームか。

年越しデッキ

2012年12月24日 TCG全般

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ken

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