FNM20121221
2012年12月21日 TCG全般滅亡しませんでしたね。人類。
天使デッキをまた作ろうと思った。
クリーチャーが軒並み重いので、マナ加速が必要。前環境で作った時は太陽の宝球が便利だったが、今はキールーンしかない。遅い。印鑑サイクルの方がよかったなぁ。
序盤の時間稼ぎが重要なのだが、機を見た援軍が抜けた穴が大きい。塞げない。
アヴァシンの帰還の天使3姉妹を入れようと思ったけど、魂の洞窟を1枚しか持ってなくて色的に厳しい。熾天使の聖域は外せないし。
マナ加速、色安定のために緑を濃くしようかと考えたけど、なんとなく天使っぽさが薄れた気がして構築を諦めた。
白黒でハートレスエンジェルとかいいな。響きが。
なんか次で白黒天使も出るとか聞こえてきたし期待。
次の天使といえば、赤白天使はあれ普通に使って強いよね。英語なんでよくわからんけど、追加の戦闘の前に雲隠れとかしたらもう1戦闘貰えるのかねぇ?条件が『このターンの最初の戦闘で攻撃に参加した時』なのか『このターン最初に攻撃に参加した時』なのか。後者ならネファリアの密輸人とマナクリ使えば無限戦闘だー。
FNMには緑白を持ち込んだ。
2連敗し、最後は不戦勝。不甲斐ない。
アゾチャのデッキ送りが強すぎる。さっさとスタン落ちしてほしい。
ギルドの抗争を抜いたのが不味かったのかなぁ。
来週は別のデッキで頑張るぞー。
天使デッキをまた作ろうと思った。
クリーチャーが軒並み重いので、マナ加速が必要。前環境で作った時は太陽の宝球が便利だったが、今はキールーンしかない。遅い。印鑑サイクルの方がよかったなぁ。
序盤の時間稼ぎが重要なのだが、機を見た援軍が抜けた穴が大きい。塞げない。
アヴァシンの帰還の天使3姉妹を入れようと思ったけど、魂の洞窟を1枚しか持ってなくて色的に厳しい。熾天使の聖域は外せないし。
マナ加速、色安定のために緑を濃くしようかと考えたけど、なんとなく天使っぽさが薄れた気がして構築を諦めた。
白黒でハートレスエンジェルとかいいな。響きが。
なんか次で白黒天使も出るとか聞こえてきたし期待。
次の天使といえば、赤白天使はあれ普通に使って強いよね。英語なんでよくわからんけど、追加の戦闘の前に雲隠れとかしたらもう1戦闘貰えるのかねぇ?条件が『このターンの最初の戦闘で攻撃に参加した時』なのか『このターン最初に攻撃に参加した時』なのか。後者ならネファリアの密輸人とマナクリ使えば無限戦闘だー。
FNMには緑白を持ち込んだ。
2連敗し、最後は不戦勝。不甲斐ない。
アゾチャのデッキ送りが強すぎる。さっさとスタン落ちしてほしい。
ギルドの抗争を抜いたのが不味かったのかなぁ。
来週は別のデッキで頑張るぞー。
薬飲んでないんだから酒飲んでいいんじゃん。やったー。
今日の買い物
ToLOVEるダークネス 6巻
ローゼンメイデン 8巻
今日の買い物濃いなぁ。
ゲームの1周目(周回プレイ前提)は出来る限り攻略サイト見たくないんだけど、呪死解除の手段を調べてしまった。呪死状態きつすぎる。呪死解除後、無事鐘のガーゴイルを倒した。尻尾が切れた時はモンハン気分。まさか今までのデーモンも部位破壊できたのかな?
今日の買い物
ToLOVEるダークネス 6巻
ローゼンメイデン 8巻
今日の買い物濃いなぁ。
ゲームの1周目(周回プレイ前提)は出来る限り攻略サイト見たくないんだけど、呪死解除の手段を調べてしまった。呪死状態きつすぎる。呪死解除後、無事鐘のガーゴイルを倒した。尻尾が切れた時はモンハン気分。まさか今までのデーモンも部位破壊できたのかな?
疲れたなぁ。
今日の買い物
金田一少年の事件簿 20周年記念シリーズ 3巻
絶対可憐チルドレン 32巻
日曜の大会のおかげで提供カードが増えました。
提供カードリスト→http://tsukaken.diarynote.jp/201212052116528120/
追記
やったー思ったより楽に山羊頭のデーモン倒せた。
調子に乗ってどんどん歩を進めたら呪死状態とやらになってしまった。
HP半減とかなにこれきつい。
今日の買い物
金田一少年の事件簿 20周年記念シリーズ 3巻
絶対可憐チルドレン 32巻
日曜の大会のおかげで提供カードが増えました。
提供カードリスト→http://tsukaken.diarynote.jp/201212052116528120/
追記
やったー思ったより楽に山羊頭のデーモン倒せた。
調子に乗ってどんどん歩を進めたら呪死状態とやらになってしまった。
HP半減とかなにこれきつい。
松戸にて、KDW研究会員としてチームシールドに参加した。
試合前に運だめし。ホビステにて3パック購入。
・戒厳令
・気紛れな薬術師
・草むした墓
土地出たし当たり。薬術師は本番で欲しいなぁ。
本番
ラブニカ×4パック×3人分と思っていたら、ラブニカ×4・アヴァシン×4・M13×4。
↓自分の開封(お持ち帰り)分↓
・気紛れな薬術師
・真珠三つ叉鉾の達人
・破滅の儀式
・狂気落ち
・市内捜査Foil
薬術師きた。おそらく薬断ちの効果だ。それにしてもひどいレアプール。
↓あとろさん、鎌虎さんのパック↓
・修復・セラの報復者・全知・ウスーン・冒涜・騙し屋?Foil・徴集兵・大巨虫・ミゼット様
あれれぇ~?レアフォイル2枚も出しといてお持ち帰りが修復の天使だけじゃないですか。
構築タイム
あとろさんと鎌虎さんの構築を眺めるタイム。この二人の構築なら間違いないよね。
・シナジーたくさん白単
・強レア搭載青赤t黒
・速攻テンポの赤緑
の3つが完成。黒が全体的に弱くって冒涜の悪魔が使えなくて残念。鎌虎さんならタッチでも使えるんじゃないかとも思ったけど。
完成するなり白単を選ぶ。理由は一番プレイングが簡単そう&天使たくさん入ってる。
白単強くって4-0-1。1分けのやつはプレイミスで1本とられてその後時間切れ。
チーム戦だけどチーム成績忘れちゃった。3-1-1だっけ?最終結果3位。RtR、M13、AVR各8パックゲット。
賞品開封
・別世界の大地図
・歓喜の天使
・ヤナギの丘の絞首台
・境界なき領土
・水没した地下墓地
・市内捜査
・竜英傑、ニヴ=ミゼット様
・騒乱の大祭
参加費(2000円)取り戻せてない。
ビンゴ賞品開封
・血の墓所
ここにきてやっと当たり。これでも参加費には足りない。
予約特典開封(ランダムパック)
みんなが十手チャレンジとかジェイスチャレンジとか盛り上がってる横でアラーラリボーン開封。パ、パルスチャレンジだ!
・捕食者の優位
あ、このカードカオスドラフトでも剥いたやつだ。ふーん。
あとろさん鎌虎さん共にお持ち帰り無し。帰り道吸い寄せられるようにホビステへ。当たりを引くまで買い続ける闇のゲーム開始。
とりあえず3パック購入。
・安らかなる眠り
・混沌のインプ
・三巨頭の執政官
早々に鎌虎さんが当たりを出す。カードは忘れた。
RIPが凄く当たりに見える不思議。しかしマイナス取り戻せてないので闇のゲーム続行。
さらに3パック購入。
・冒涜の悪魔
・戒厳令
・真髄の針
ハズレてないんだけど…ハズレじゃないんだけどねぇ…。
ここであとろさんのパックからジェイス登場したため、RtRを諦めて隆盛を買ってみる。
・流血の呪い
・高まる混乱
・墓所這い
…墓所這い当たり!やったー墓所這いだー!5枚目欲しかったし!
闇のゲーム投了。傷口が広がっただけだった。
チームシールド自体はとても楽しめた。仲間内で相談ありということで、キープ確認してもらったり、コンバットトリックタイミング指示もらったり。勉強になります。
あとろさんの再三にわたる「その灼熱の槍欲しいな」発言を頑として受け入れない鎌虎さんさすがでした。
お土産はひどいものだったけど、沢山パックを剥くのは楽しかった。うん、楽しかったからいいんだ。
試合前に運だめし。ホビステにて3パック購入。
・戒厳令
・気紛れな薬術師
・草むした墓
土地出たし当たり。薬術師は本番で欲しいなぁ。
本番
ラブニカ×4パック×3人分と思っていたら、ラブニカ×4・アヴァシン×4・M13×4。
↓自分の開封(お持ち帰り)分↓
・気紛れな薬術師
・真珠三つ叉鉾の達人
・破滅の儀式
・狂気落ち
・市内捜査Foil
薬術師きた。おそらく薬断ちの効果だ。それにしてもひどいレアプール。
↓あとろさん、鎌虎さんのパック↓
・修復・セラの報復者・全知・ウスーン・冒涜・騙し屋?Foil・徴集兵・大巨虫・ミゼット様
あれれぇ~?レアフォイル2枚も出しといてお持ち帰りが修復の天使だけじゃないですか。
構築タイム
あとろさんと鎌虎さんの構築を眺めるタイム。この二人の構築なら間違いないよね。
・シナジーたくさん白単
・強レア搭載青赤t黒
・速攻テンポの赤緑
の3つが完成。黒が全体的に弱くって冒涜の悪魔が使えなくて残念。鎌虎さんならタッチでも使えるんじゃないかとも思ったけど。
完成するなり白単を選ぶ。理由は一番プレイングが簡単そう&天使たくさん入ってる。
白単強くって4-0-1。1分けのやつはプレイミスで1本とられてその後時間切れ。
チーム戦だけどチーム成績忘れちゃった。3-1-1だっけ?最終結果3位。RtR、M13、AVR各8パックゲット。
賞品開封
・別世界の大地図
・歓喜の天使
・ヤナギの丘の絞首台
・境界なき領土
・水没した地下墓地
・市内捜査
・竜英傑、ニヴ=ミゼット様
・騒乱の大祭
参加費(2000円)取り戻せてない。
ビンゴ賞品開封
・血の墓所
ここにきてやっと当たり。これでも参加費には足りない。
予約特典開封(ランダムパック)
みんなが十手チャレンジとかジェイスチャレンジとか盛り上がってる横でアラーラリボーン開封。パ、パルスチャレンジだ!
・捕食者の優位
あ、このカードカオスドラフトでも剥いたやつだ。ふーん。
あとろさん鎌虎さん共にお持ち帰り無し。帰り道吸い寄せられるようにホビステへ。当たりを引くまで買い続ける闇のゲーム開始。
とりあえず3パック購入。
・安らかなる眠り
・混沌のインプ
・三巨頭の執政官
早々に鎌虎さんが当たりを出す。カードは忘れた。
RIPが凄く当たりに見える不思議。しかしマイナス取り戻せてないので闇のゲーム続行。
さらに3パック購入。
・冒涜の悪魔
・戒厳令
・真髄の針
ハズレてないんだけど…ハズレじゃないんだけどねぇ…。
ここであとろさんのパックからジェイス登場したため、RtRを諦めて隆盛を買ってみる。
・流血の呪い
・高まる混乱
・墓所這い
…墓所這い当たり!やったー墓所這いだー!5枚目欲しかったし!
闇のゲーム投了。傷口が広がっただけだった。
チームシールド自体はとても楽しめた。仲間内で相談ありということで、キープ確認してもらったり、コンバットトリックタイミング指示もらったり。勉強になります。
あとろさんの再三にわたる「その灼熱の槍欲しいな」発言を頑として受け入れない鎌虎さんさすがでした。
お土産はひどいものだったけど、沢山パックを剥くのは楽しかった。うん、楽しかったからいいんだ。
ギルドの抗争デッキの完成
2012年12月14日 TCG全般 コメント (2)今日のFNMで初優勝できた。やったー。
使用デッキ:ギルドの抗争inセレズニア
土地24
・平地6
・山1
・森7
・陽花弁の木立4
・寺院の庭4
・根縛りの岩山2
クリーチャー24
・アヴァシンの巡礼者4
・スレイベンの守護者、サリア1
・銀刃の聖騎士3
・ロクソドンの強打者3
・荘厳な大天使2
・セレズニアの声、トロスターニ1
・暴動の長、ラクドス1
・ゴルガリの死者の王、ジャラド1
・ウルフィーの銀心1
・スラーグ牙1
・鷺群れのシガルダ1
・至高の審判者、イスペリア1
・竜英傑、ニヴ=ミゼット様1
・大群のワーム2
・静穏の天使1
呪文12
・怨恨1
・遥か見1
・セレズニアの魔除け1
・忘却の輪2
・彩色の灯篭4
・ギルドの抗争3
サイドボード15
・魂の洞窟1
・東屋のエルフ2
・怨恨3
・スレイベンの守護者、サリア1
・セレズニアの魔除け1
・ロクソドンの強打者1
・銀刃の聖騎士1
・群れの統率者アジャニ1
・荘厳な大天使2
・ウルフィーの銀心2
リスト長いな。
メインは緑白のブン頼り。暇があったら抗争張る。
サイドは総入れ替えで緑白に戻す。
~デッキ背景ストーリー~
セレズニア領内にてギルドリーダーを招いてお茶会を開催。
お茶を運ぶサリアにセクハラ発言連発のラクドス。
サリア萌えのジャラド発狂。煽るミゼット様。
イスペリア「ちょっと男子ー。サリアちゃん困ってるじゃん、やめなよーw」
サリア「…ふぇぇ…」
トロスターニ「お前ら表へ出ろ」
ギルドの抗争勃発。
~Fin~
あーサリアはラブニカの人じゃないのか。まぁどうでもいい。
1戦目 鎌虎さん リアニ ○×○
1-1(抗争) 緑白部分を引いて勝ち。
1-2(抗争) 1点まで削るも牙で回復されて殴れず負け。
1-3(緑白) 緑白に戻して勝ち。
感想:リアニ相手に抗争張るもんじゃない。
2戦目 ardmさん トリコトラフト ○○
2-1(抗争) 抗争を張ってこちらだけアドを稼ぎ勝ち。
2-2(緑白) お互いトリマリ。こちらは淀みなく土地が伸び、象と銀心出して勝ち。
感想:コントロール相手には抗争も役立つ。ただし長槍があるので注意。
3戦目 Tさん ゴルガリゾンビ ×○○
3-1(抗争) 折角の先手を活かせず、もたもたして負け。
3-2(緑白) 怨恨巡礼者で殴って賛美して勝ち。
3-3(緑白) 相手ダブマリで打点上がらず勝ち。
感想:ゾンビ相手に抗争張るもんじゃない。というか張れない。
今日は相手に計11回マリガンさせた。ひどいカットをしてすみません。そりゃ勝てるよねー。
魔改造にも耐える緑白強いなー。
賞品パック スーパーソニック、真髄の針、騒乱の大祭、屍体屋の脅威…。くそぅ。
カード募集&提供
募集http://tsukaken.diarynote.jp/201212052125047206/
提供http://tsukaken.diarynote.jp/201212052116528120/
使用デッキ:ギルドの抗争inセレズニア
土地24
・平地6
・山1
・森7
・陽花弁の木立4
・寺院の庭4
・根縛りの岩山2
クリーチャー24
・アヴァシンの巡礼者4
・スレイベンの守護者、サリア1
・銀刃の聖騎士3
・ロクソドンの強打者3
・荘厳な大天使2
・セレズニアの声、トロスターニ1
・暴動の長、ラクドス1
・ゴルガリの死者の王、ジャラド1
・ウルフィーの銀心1
・スラーグ牙1
・鷺群れのシガルダ1
・至高の審判者、イスペリア1
・竜英傑、ニヴ=ミゼット様1
・大群のワーム2
・静穏の天使1
呪文12
・怨恨1
・遥か見1
・セレズニアの魔除け1
・忘却の輪2
・彩色の灯篭4
・ギルドの抗争3
サイドボード15
・魂の洞窟1
・東屋のエルフ2
・怨恨3
・スレイベンの守護者、サリア1
・セレズニアの魔除け1
・ロクソドンの強打者1
・銀刃の聖騎士1
・群れの統率者アジャニ1
・荘厳な大天使2
・ウルフィーの銀心2
リスト長いな。
メインは緑白のブン頼り。暇があったら抗争張る。
サイドは総入れ替えで緑白に戻す。
~デッキ背景ストーリー~
セレズニア領内にてギルドリーダーを招いてお茶会を開催。
お茶を運ぶサリアにセクハラ発言連発のラクドス。
サリア萌えのジャラド発狂。煽るミゼット様。
イスペリア「ちょっと男子ー。サリアちゃん困ってるじゃん、やめなよーw」
サリア「…ふぇぇ…」
トロスターニ「お前ら表へ出ろ」
ギルドの抗争勃発。
~Fin~
あーサリアはラブニカの人じゃないのか。まぁどうでもいい。
1戦目 鎌虎さん リアニ ○×○
1-1(抗争) 緑白部分を引いて勝ち。
1-2(抗争) 1点まで削るも牙で回復されて殴れず負け。
1-3(緑白) 緑白に戻して勝ち。
感想:リアニ相手に抗争張るもんじゃない。
2戦目 ardmさん トリコトラフト ○○
2-1(抗争) 抗争を張ってこちらだけアドを稼ぎ勝ち。
2-2(緑白) お互いトリマリ。こちらは淀みなく土地が伸び、象と銀心出して勝ち。
感想:コントロール相手には抗争も役立つ。ただし長槍があるので注意。
3戦目 Tさん ゴルガリゾンビ ×○○
3-1(抗争) 折角の先手を活かせず、もたもたして負け。
3-2(緑白) 怨恨巡礼者で殴って賛美して勝ち。
3-3(緑白) 相手ダブマリで打点上がらず勝ち。
感想:ゾンビ相手に抗争張るもんじゃない。というか張れない。
今日は相手に計11回マリガンさせた。ひどいカットをしてすみません。そりゃ勝てるよねー。
魔改造にも耐える緑白強いなー。
賞品パック スーパーソニック、真髄の針、騒乱の大祭、屍体屋の脅威…。くそぅ。
カード募集&提供
募集http://tsukaken.diarynote.jp/201212052125047206/
提供http://tsukaken.diarynote.jp/201212052116528120/
ラクドスが多いならまどろむドラゴンの出番ですよ。やっと。
ダークソウル楽しい。
前作は運に極振りしてたせいで必要以上に苦労したけど、今作はバランス良く振ってるから安定。
まぁ下手なんで攻略速度遅いけど、じっくり楽しもう。
敵が飛びかかってくる時の加速が不自然でビビる。
ダークソウル楽しい。
前作は運に極振りしてたせいで必要以上に苦労したけど、今作はバランス良く振ってるから安定。
まぁ下手なんで攻略速度遅いけど、じっくり楽しもう。
敵が飛びかかってくる時の加速が不自然でビビる。
アゾールの雄弁家と矢来の巨人
2012年12月9日 TCG全般デッキ名:無血勝利
土地24
・平地4
・島12
・氷河の城塞4
・神聖なる泉4
クリーチャー9
・アゾールの雄弁家3
・矢来の巨人3
・瞬唱の魔道士3
呪文27
・時間の熟達3
・幽霊の憑依3
・金輪際2
・否認4
・雲散霧消3
・終末3
・熟慮4
・中略2
・アゾリウスの魔鍵3
アゾールの雄弁家の牛歩を矢来の巨人でアシスト。
全体の動きは奇跡コンみたいな感じ。
矢来の巨人に幽霊の憑依を貼れば、その後の戦闘は無視できる。火力でタフネス7を焼くのは苦労するはず。単体除去はカウンター頑張る。
勝ち筋を消される至高の評決、殺戮遊戯を止められる金輪際は重宝する。
瞬唱とか熟達とか持ってないから組めないけど。序盤に殴り殺されるんだろうなぁ。
土地24
・平地4
・島12
・氷河の城塞4
・神聖なる泉4
クリーチャー9
・アゾールの雄弁家3
・矢来の巨人3
・瞬唱の魔道士3
呪文27
・時間の熟達3
・幽霊の憑依3
・金輪際2
・否認4
・雲散霧消3
・終末3
・熟慮4
・中略2
・アゾリウスの魔鍵3
アゾールの雄弁家の牛歩を矢来の巨人でアシスト。
全体の動きは奇跡コンみたいな感じ。
矢来の巨人に幽霊の憑依を貼れば、その後の戦闘は無視できる。火力でタフネス7を焼くのは苦労するはず。単体除去はカウンター頑張る。
勝ち筋を消される至高の評決、殺戮遊戯を止められる金輪際は重宝する。
瞬唱とか熟達とか持ってないから組めないけど。序盤に殴り殺されるんだろうなぁ。
昨日の買い物
変人偏屈列伝
昨日Uらべさんから墓所の裏切りを使ったデッキを考えているという話を聞いた。
自分も少し考えてみる。
墓所の裏切りの使用上の注意
・デッキは除去コンになりそう。
・不死クリーチャーを奪いたい時には、相手のターン中に殺すこと。
・奈落に住まう騙し屋は何度殺しても復活し相手の元に走る。
・騙し屋に加え、憎悪縛りの剥ぎ取りを使うと除去が5点火力に。
剥ぎ取り単体では裏切りとのシナジー無し。
・人間リアニで使われる栄光の目覚めの天使を奪うと、セルフ追放発生。危険。
・ギルドの抗争と合わせると、相手にクリーチャー展開の機会を与えると同時に、奪取機会を得ることができる。両カードのデッキタイプが異なるので同居は怪しい。
・スタンにはいないが、ギデオン・ジュラを倒せばPWゲット!
・EDHに仕込めば、黒ミケウス+トリスケコンボを阻害できる。適当に置いとけば仕事しそうな気もする。
シナジーのあるカードがない。見つけきれなかった。有効な活かし方も思いつかない。
なんか除去多めのデッキができたなーと思ったら1枚入れてみる、くらいが一番いい使い方なんじゃないですかねぇ。
ニヴメイガスの精霊+墨流しのネフィリム。除去1枚で敵陣のみ壊滅。相手が除去撃ちこんできてもコピー呪文のコントローラーは自分なのでメイガスに食べさせられる。メイガスモリモリ!先駆のゴーレムも若干似た動きができる。モダンかぁ。
変人偏屈列伝
昨日Uらべさんから墓所の裏切りを使ったデッキを考えているという話を聞いた。
自分も少し考えてみる。
墓所の裏切りの使用上の注意
・デッキは除去コンになりそう。
・不死クリーチャーを奪いたい時には、相手のターン中に殺すこと。
・奈落に住まう騙し屋は何度殺しても復活し相手の元に走る。
・騙し屋に加え、憎悪縛りの剥ぎ取りを使うと除去が5点火力に。
剥ぎ取り単体では裏切りとのシナジー無し。
・人間リアニで使われる栄光の目覚めの天使を奪うと、セルフ追放発生。危険。
・ギルドの抗争と合わせると、相手にクリーチャー展開の機会を与えると同時に、奪取機会を得ることができる。両カードのデッキタイプが異なるので同居は怪しい。
・スタンにはいないが、ギデオン・ジュラを倒せばPWゲット!
・EDHに仕込めば、黒ミケウス+トリスケコンボを阻害できる。適当に置いとけば仕事しそうな気もする。
シナジーのあるカードがない。見つけきれなかった。有効な活かし方も思いつかない。
なんか除去多めのデッキができたなーと思ったら1枚入れてみる、くらいが一番いい使い方なんじゃないですかねぇ。
ニヴメイガスの精霊+墨流しのネフィリム。除去1枚で敵陣のみ壊滅。相手が除去撃ちこんできてもコピー呪文のコントローラーは自分なのでメイガスに食べさせられる。メイガスモリモリ!先駆のゴーレムも若干似た動きができる。モダンかぁ。
FNM20121207
2012年12月7日 TCG全般今日の買い物
進撃の巨人 9巻
部屋に帰ると岸辺露伴フィギュアが倒れていた。地震それなりに大きかったのかな。
友人にDN始めたことだけ教えてたら、既に特定されていた。ネトスト怖い。
変なこと書いてなくてよかった。
FNM20121207
場所:柏イエサブ
使用デッキ:ワンパンマン
土地24
・山8
・森6
・陽花弁の木立4
・寺院の庭4
・根縛りの岩山2
クリーチャー9
・門を這う蔦2
・害霊3
・ファルケンラスの匪賊1
・黄金夜の刃、ギセラ3
呪文27
・溶岩震3
・電報1
・怨恨1
・豊かな成長2
・灼熱の槍3
・ミジウムの迫撃砲2
・遥か見4
・審問官のフレイル2
・彩色の灯篭3
・終末3
・炬火のチャンドラ1
・原初の狩人、ガラク2
サイドボード
・火柱4
・天啓の光1
・忘却の輪1
・士気溢れる徴集兵1
・垂直落下2
・墓場の浄化2
・安らかなる眠り2
・酸のスライム2
ギセラにフレイルを持たせてワンパンで決めるデッキ。
のつもりで作っていたら害霊が強い気がしてきて、害霊メインな形に。
地震の影響で電車が遅れ、店で害霊を探す時間がなかった。2枚は運よく見つけて買えたけどあと1枚…。足りない分は代わりに手持ちでどうにか…で、匪賊投入。これはひどい選択だった。せめて不安定な装置にしとけばよかった。
ギセラのためにマナ加速しようと緑追加。3色とか色事故怖い→灯篭、蔦&豊かな成長。結果、そこまでしなくてもいいよってことが分かった。多色のデッキ作る練習もしよう。
PWを2種3枚も投入してみた。ガラクはいいドローエンジンだった。チャンドラは何を目的に入れたんだっけ?溶岩震を撃つ時は情け無用、全力で撃ち込むべき。
やりたいことチェックリスト
□ギセラ+フレイル=20点パンチ
□害霊+(ギセラorフレイル)=いちげきひっさつ
☑害霊+ガラク=10枚ドロー
1戦目 稲荷大明神さん 栄光の目覚めの天使で人間リアニ ××
1セット目はリアニされたところに終末とか撃ちこんだんだけどなぁ。
2セット目はRIP張ったんだけどなぁ。
あとろさんが前に使ってた。その時は不満分子に燃やされたんだっけ。楽しそうだったからそのうち使ってみたい。
2戦目 KDWの人さん 赤黒 ××
夜鷲>>害霊。
ヘルカイトを倒せる除去として垂直落下をサイドに忍ばせておいたら踏んだ。飛行生物が多かったのでとても有効だった。現状かなり優秀なインスタント除去な気がする。
3戦目 M根山さん 赤単 ×○○
1セット目は処理が追い付かず死亡。以降は火柱やら溶岩震の活躍でギリギリライフを守る。
害霊&ガラクで10ドローを2回かます。20枚の中にはギセラもフレイルも無く、ワンパンマンにはなれなかった。
色々気のせいなのかな。
進撃の巨人 9巻
部屋に帰ると岸辺露伴フィギュアが倒れていた。地震それなりに大きかったのかな。
友人にDN始めたことだけ教えてたら、既に特定されていた。ネトスト怖い。
変なこと書いてなくてよかった。
FNM20121207
場所:柏イエサブ
使用デッキ:ワンパンマン
土地24
・山8
・森6
・陽花弁の木立4
・寺院の庭4
・根縛りの岩山2
クリーチャー9
・門を這う蔦2
・害霊3
・ファルケンラスの匪賊1
・黄金夜の刃、ギセラ3
呪文27
・溶岩震3
・電報1
・怨恨1
・豊かな成長2
・灼熱の槍3
・ミジウムの迫撃砲2
・遥か見4
・審問官のフレイル2
・彩色の灯篭3
・終末3
・炬火のチャンドラ1
・原初の狩人、ガラク2
サイドボード
・火柱4
・天啓の光1
・忘却の輪1
・士気溢れる徴集兵1
・垂直落下2
・墓場の浄化2
・安らかなる眠り2
・酸のスライム2
ギセラにフレイルを持たせてワンパンで決めるデッキ。
のつもりで作っていたら害霊が強い気がしてきて、害霊メインな形に。
地震の影響で電車が遅れ、店で害霊を探す時間がなかった。2枚は運よく見つけて買えたけどあと1枚…。足りない分は代わりに手持ちでどうにか…で、匪賊投入。これはひどい選択だった。せめて不安定な装置にしとけばよかった。
ギセラのためにマナ加速しようと緑追加。3色とか色事故怖い→灯篭、蔦&豊かな成長。結果、そこまでしなくてもいいよってことが分かった。多色のデッキ作る練習もしよう。
PWを2種3枚も投入してみた。ガラクはいいドローエンジンだった。チャンドラは何を目的に入れたんだっけ?溶岩震を撃つ時は情け無用、全力で撃ち込むべき。
やりたいことチェックリスト
□ギセラ+フレイル=20点パンチ
□害霊+(ギセラorフレイル)=いちげきひっさつ
☑害霊+ガラク=10枚ドロー
1戦目 稲荷大明神さん 栄光の目覚めの天使で人間リアニ ××
1セット目はリアニされたところに終末とか撃ちこんだんだけどなぁ。
2セット目はRIP張ったんだけどなぁ。
あとろさんが前に使ってた。その時は不満分子に燃やされたんだっけ。楽しそうだったからそのうち使ってみたい。
2戦目 KDWの人さん 赤黒 ××
夜鷲>>害霊。
ヘルカイトを倒せる除去として垂直落下をサイドに忍ばせておいたら踏んだ。飛行生物が多かったのでとても有効だった。現状かなり優秀なインスタント除去な気がする。
3戦目 M根山さん 赤単 ×○○
1セット目は処理が追い付かず死亡。以降は火柱やら溶岩震の活躍でギリギリライフを守る。
害霊&ガラクで10ドローを2回かます。20枚の中にはギセラもフレイルも無く、ワンパンマンにはなれなかった。
色々気のせいなのかな。
募集カードリスト
交換希望。買取も可。
急募
・
スタン
・魂の洞窟×3New
・
その他
・
無限回収
・カルー・ミーアキャット
提供カードリスト→http://tsukaken.diarynote.jp/201212052116528120/
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・
スタン
・魂の洞窟×3New
・
その他
・
無限回収
・カルー・ミーアキャット
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提供可能カードリスト
明らかにいらないカードも書いておくので、言ってくれれば何かのおまけに。
というか要望に応えうるカードはほとんど無いと思う。
カードの状態は期待しないこと。
白
・ガヴォニーの騎手 日
・戒厳令 日日
・
青
・市内捜査 日日日日日
・ルーデヴィックの実験材料 日日
・ルーデヴィックの実験材料(プロモ) 日日日
・研究室の偏執狂 日
・嵐霊 日
・アンデッドの錬金術師 日
・鐘楽のスフィンクス 日
・同族の呼び声 日
・
黒
・死の支配の呪い 日英英
・貪欲なる悪魔(プロモ) 日
・吸血鬼の夜鷲 日日日日
・魂の収穫者 日
・冒涜の悪魔 日日
・悪魔の顕現 日
・魔性の天啓 日
・
赤
・小悪魔の遊び(プロモ) 日日日日
・不和の暴君 日日日
・モンドロネンのシャーマン(プロモ) 日日
・ファルケンラスの匪賊 日
・ファルケンラスの匪賊(Foil) 日
・溶岩震 日
・ギルドの抗争 日
・
緑
・死橋の大巨虫 日日日
・世界棘のワーム 日英
・月桂樹の古老 日
・ウルフィーの銀心 日
・ウルヴェンワルドの足跡追い 日New
・
マルチ
・正当な権威 日
・気紛れな薬術師 日日日英英
・ハイパーソニックドラゴン! 日日日英
・謝肉祭の地獄馬 日日
・集団的祝福 日日
・墓所生まれの恐怖 日日
・墓所生まれの恐怖(Foil) 日
・騒乱の大祭 日
・死体屋の脅威 日New
・旅する寺院 日New
・
アーティファクト
・不安定な装置 日日日日
・別世界の大地図 日日英
・真髄の針 日
・彩色の灯篭 日New
・
土地
・陽花弁の木立 英
・
募集カードリスト→http://tsukaken.diarynote.jp/201212052125047206/
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というか要望に応えうるカードはほとんど無いと思う。
カードの状態は期待しないこと。
白
・ガヴォニーの騎手 日
・戒厳令 日日
・
青
・市内捜査 日日日日日
・ルーデヴィックの実験材料 日日
・ルーデヴィックの実験材料(プロモ) 日日日
・研究室の偏執狂 日
・嵐霊 日
・アンデッドの錬金術師 日
・鐘楽のスフィンクス 日
・同族の呼び声 日
・
黒
・死の支配の呪い 日英英
・貪欲なる悪魔(プロモ) 日
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・魔性の天啓 日
・
赤
・小悪魔の遊び(プロモ) 日日日日
・不和の暴君 日日日
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・ファルケンラスの匪賊(Foil) 日
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・ギルドの抗争 日
・
緑
・死橋の大巨虫 日日日
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・ウルヴェンワルドの足跡追い 日New
・
マルチ
・正当な権威 日
・気紛れな薬術師 日日日英英
・ハイパーソニックドラゴン! 日日日英
・謝肉祭の地獄馬 日日
・集団的祝福 日日
・墓所生まれの恐怖 日日
・墓所生まれの恐怖(Foil) 日
・騒乱の大祭 日
・死体屋の脅威 日New
・旅する寺院 日New
・
アーティファクト
・不安定な装置 日日日日
・別世界の大地図 日日英
・真髄の針 日
・彩色の灯篭 日New
・
土地
・陽花弁の木立 英
・
募集カードリスト→http://tsukaken.diarynote.jp/201212052125047206/
今日の買い物
美大受験戦記アリエネ 4巻
エヴァQ。
面白かった。
カヲル君死ぬのはえー。でもTV版もこんなもんだったっけ?
レイはあれ9人目?シンジが助けたのはどこいったんだろね。
ミサトさん達はシンジの扱い方完全に間違ってるよね。ちゃんと状況説明とかしとけば手元に置いとけただろうに。
シンジは破に比べてしょぼくなったなぁ。破がかっこよすぎたんだろうけど。やっぱり行動人任せで自分は悪くないってウジウジしてるのがシンジ君ですよねー。
とうとう戦艦登場かぁ。あんまりかっこよくなかったけど。エヴァもちょいちょい飛んだり(?)してだいぶ印象が変わってきたなぁ。
旧劇との関わりがどうのこうのと耳にした気もしたけど、特に思い当たる節はなかった。
いろいろ説明なくてよくわからんけど、そこら辺は予想妄想して楽しむところなんだろうね。うん、エヴァっぽくていいんじゃないかな。
面白かった。
開始前に巨神兵のムービー流れてた。あれはフルバージョンなのかな?庵野さんの博物館でやってたってやつ?観てみたかったから嬉しかったけど、そんなよくもなかった。あれは特撮好き向けなんだね。
ニコニコ動画の「のび太の人類補完計画」がいい感じ。ちゃんとドラえもんやってる。
美大受験戦記アリエネ 4巻
エヴァQ。
面白かった。
カヲル君死ぬのはえー。でもTV版もこんなもんだったっけ?
レイはあれ9人目?シンジが助けたのはどこいったんだろね。
ミサトさん達はシンジの扱い方完全に間違ってるよね。ちゃんと状況説明とかしとけば手元に置いとけただろうに。
シンジは破に比べてしょぼくなったなぁ。破がかっこよすぎたんだろうけど。やっぱり行動人任せで自分は悪くないってウジウジしてるのがシンジ君ですよねー。
とうとう戦艦登場かぁ。あんまりかっこよくなかったけど。エヴァもちょいちょい飛んだり(?)してだいぶ印象が変わってきたなぁ。
旧劇との関わりがどうのこうのと耳にした気もしたけど、特に思い当たる節はなかった。
いろいろ説明なくてよくわからんけど、そこら辺は予想妄想して楽しむところなんだろうね。うん、エヴァっぽくていいんじゃないかな。
面白かった。
開始前に巨神兵のムービー流れてた。あれはフルバージョンなのかな?庵野さんの博物館でやってたってやつ?観てみたかったから嬉しかったけど、そんなよくもなかった。あれは特撮好き向けなんだね。
ニコニコ動画の「のび太の人類補完計画」がいい感じ。ちゃんとドラえもんやってる。
いったい。
今日の買い物
MEMORY STICK PRO DUO 8GB ×2
おやすみプンプン 11巻
青白の留置デッキを作ろうと思った。
土地を留置したらどうだろうって考えた。
作った後に土地以外のパーマネントしか留置できないことに気付いて萎えた。
土地留置できたとしてもそれすっごく弱かったからどうでもいいけど。
今日の買い物
MEMORY STICK PRO DUO 8GB ×2
おやすみプンプン 11巻
青白の留置デッキを作ろうと思った。
土地を留置したらどうだろうって考えた。
作った後に土地以外のパーマネントしか留置できないことに気付いて萎えた。
土地留置できたとしてもそれすっごく弱かったからどうでもいいけど。
5枚目以降のカード達。
何か使い道ないんかね。
貧乏性なので捨てきれない。
現行の利用法
・しおり…1枚で充分
・カードの仕切り…もう充分
・プロキシ…裏面に名前を書けばそれはもう誰がどう見てもマナクリプトだった
・メモ用紙…読みにくい
シャドーアートとかチャレンジしてみようかな。
何か使い道ないんかね。
貧乏性なので捨てきれない。
現行の利用法
・しおり…1枚で充分
・カードの仕切り…もう充分
・プロキシ…裏面に名前を書けばそれはもう誰がどう見てもマナクリプトだった
・メモ用紙…読みにくい
シャドーアートとかチャレンジしてみようかな。
貪欲なる悪魔 デッキ
2012年11月26日 TCG全般昨日の寝言の続き。
貪欲なる悪魔はデッキの顔にはできなかった。
デッキ名:デッキの中にダイナマイト
土地23
・沼17
・孤立した礼拝堂4
・大天使の霊堂2
クリーチャー15
・貪欲なる悪魔/強欲の大悪魔3
・不安定な装置4
・月皇ミケウス4
・ボーラスの信奉者4
呪文22
・心なき召喚3
・人殺しの隠遁生活3
・もぎとり4
・飢えへの貢ぎ物2
・夜の犠牲3
・究極の価格3
・血のやりとり2
・堀葬の儀式2
久しぶりに不安定な装置を。
公式カードリストに載った時からどうやって使おうか考えていた。不安定な装置+絆魂(+接死)という使い方をネットで見た時の敗北感。悔しかった。しかしいい使い方なので今回はその組み合わせごと搭載。
ハートレスを今度こそ有効活用したい。
死にやすくなることが気にならない不安定な装置は好相性。
灼熱の槍どんとこい。2枚貼りしちゃうと火柱が飛んでくるので注意。
戦場に ハートレス+隠遁生活+何か生物
→お安く信奉者キャスト
→タフネス0の信奉者死亡後、生贄能力がスタックに
→隠遁生活パンプの効いた生物が食べれる
強欲の大悪魔なら11ドロー11ライフに。やったー。
不安定な装置なら6ドロー6ライフ、さらに絆魂付きで死んでくれる。
ドローしたら生物召喚or堀葬と除去で戦線維持。即勝ちに繋がらないとか。
悪魔の餌として月皇ミケウスを。ハートレスに負けない人間。単騎デッキだから伝説も気にならない。ハートレス状態だと餌として機能するのはこいつだけになってしまう。白マナ源少ないのにいつ出せるのやら。変身は諦めたほうがよさそうだ。
隠遁生活があれば悪魔の維持コストが払えなくてもそれで死ぬことはなくなる。
単騎、全除去と相性のいい魔鍵も仕込みたいなぁ。オルゾフ魔鍵期待。白黒ショックランドもはよ。
オルゾフ魔鍵予想:2/2 戦闘ダメージ当てたら0/1スラルトークン生成
オルゾフってどんなギルドか知らないからよくわからんけど。トークンはセレズニアの専売なのかな?あれ、この魔鍵ハートレスと相性悪い。
貪欲なる悪魔はデッキの顔にはできなかった。
デッキ名:デッキの中にダイナマイト
土地23
・沼17
・孤立した礼拝堂4
・大天使の霊堂2
クリーチャー15
・貪欲なる悪魔/強欲の大悪魔3
・不安定な装置4
・月皇ミケウス4
・ボーラスの信奉者4
呪文22
・心なき召喚3
・人殺しの隠遁生活3
・もぎとり4
・飢えへの貢ぎ物2
・夜の犠牲3
・究極の価格3
・血のやりとり2
・堀葬の儀式2
久しぶりに不安定な装置を。
公式カードリストに載った時からどうやって使おうか考えていた。不安定な装置+絆魂(+接死)という使い方をネットで見た時の敗北感。悔しかった。しかしいい使い方なので今回はその組み合わせごと搭載。
ハートレスを今度こそ有効活用したい。
死にやすくなることが気にならない不安定な装置は好相性。
灼熱の槍どんとこい。2枚貼りしちゃうと火柱が飛んでくるので注意。
戦場に ハートレス+隠遁生活+何か生物
→お安く信奉者キャスト
→タフネス0の信奉者死亡後、生贄能力がスタックに
→隠遁生活パンプの効いた生物が食べれる
強欲の大悪魔なら11ドロー11ライフに。やったー。
不安定な装置なら6ドロー6ライフ、さらに絆魂付きで死んでくれる。
ドローしたら生物召喚or堀葬と除去で戦線維持。即勝ちに繋がらないとか。
悪魔の餌として月皇ミケウスを。ハートレスに負けない人間。単騎デッキだから伝説も気にならない。ハートレス状態だと餌として機能するのはこいつだけになってしまう。白マナ源少ないのにいつ出せるのやら。変身は諦めたほうがよさそうだ。
隠遁生活があれば悪魔の維持コストが払えなくてもそれで死ぬことはなくなる。
単騎、全除去と相性のいい魔鍵も仕込みたいなぁ。オルゾフ魔鍵期待。白黒ショックランドもはよ。
オルゾフ魔鍵予想:2/2 戦闘ダメージ当てたら0/1スラルトークン生成
オルゾフってどんなギルドか知らないからよくわからんけど。トークンはセレズニアの専売なのかな?あれ、この魔鍵ハートレスと相性悪い。
貪欲なる悪魔が強い気がする
2012年11月25日 TCG全般貪欲なる悪魔
4/4 人間食べて変身
↓
強欲の大悪魔
9/9 飛行 トランプル
毎ターン人間おかわりあげないとすねる
ボーラスの信奉者で食べ返す。
9ライフゲイン。9ドロー。堀葬で釣りながら食べ続けると楽しそう。
どんでん返しで押しつける。
相手が人間持ってなかったら勝てる。
除去られて終わりまでがコンボ。
4/4 人間食べて変身
↓
強欲の大悪魔
9/9 飛行 トランプル
毎ターン人間おかわりあげないとすねる
ボーラスの信奉者で食べ返す。
9ライフゲイン。9ドロー。堀葬で釣りながら食べ続けると楽しそう。
どんでん返しで押しつける。
相手が人間持ってなかったら勝てる。
除去られて終わりまでがコンボ。
ラブニカへの回帰リーグ結果
2012年11月24日 TCG全般 コメント (2)何気に2位だった。やったー。
賞品
・ストレージボックス(ミゼット様)
・デッキボックス(ジャラド)
・騎士トークン
・ライフメモ
・ギルドマークシール
ポスターとかもくれるって言ってたけど辞退。
せっかくなら掛け時計も欲しかった。部屋に目覚まし時計しかない。
賞品
・ストレージボックス(ミゼット様)
・デッキボックス(ジャラド)
・騎士トークン
・ライフメモ
・ギルドマークシール
ポスターとかもくれるって言ってたけど辞退。
せっかくなら掛け時計も欲しかった。部屋に目覚まし時計しかない。
FNM20121123
2012年11月23日 TCG全般使用デッキ:じゃらどのなんちゃら
1戦目 あとろさん ××
KDW’s Hellkiteが強かった。飛行はどうしようもない。
ハートレスのせいで死体屋の脅威が灼熱の槍圏内に。
最近見ないと思っていたアゾチャを撃ちこまれる。
2戦目 鎌虎さん ○×○
ジェイスを殺すヴラスカさんがとても輝いていた。奥義を見舞うヴラスカさんも素敵だった。
もう満足したからヴラスカは今後使わなくなるだろう。
ひたすら土地を並べる鎌虎さんを死体屋の脅威が殴り続ける。4/4は重要。
最近見ないと思っていたアゾチャを撃ちこまれる。
3戦目 Eさん ○××
ここでもヘルカイトさん。大人気ですね。究極の価格をサイドにも入れとくべきだったか。
ハートレスは入れちゃダメだった。赤を2度踏んだからってのもあるけど、4/4と3/3の差は大きかった。ジャラドさんは初めから嫌がってた。
ゴルチャの再生は思ったようには使えなかった。ハイドラ唱える時に全力尽くすプレイングのせい。あと黒緑を残して生物展開するには生物の色拘束がきつい感じもした。ハートレスを遥か見にしてればそんなに問題なかったんだろうけど。
デッキの主役であるジャラドさんだが、本質の収穫の方が使いやすかった。墓地から戻るとか飾り。
周りを見回すとアゾチャ結構見た。いつからアゾチャを見かけないと錯覚していた?
相手の事故でしか勝っていない。このデッキは弱いと結論づけよう。しかし何かまだ諦めきれない。
1戦目 あとろさん ××
KDW’s Hellkiteが強かった。飛行はどうしようもない。
ハートレスのせいで死体屋の脅威が灼熱の槍圏内に。
最近見ないと思っていたアゾチャを撃ちこまれる。
2戦目 鎌虎さん ○×○
ジェイスを殺すヴラスカさんがとても輝いていた。奥義を見舞うヴラスカさんも素敵だった。
もう満足したからヴラスカは今後使わなくなるだろう。
ひたすら土地を並べる鎌虎さんを死体屋の脅威が殴り続ける。4/4は重要。
最近見ないと思っていたアゾチャを撃ちこまれる。
3戦目 Eさん ○××
ここでもヘルカイトさん。大人気ですね。究極の価格をサイドにも入れとくべきだったか。
ハートレスは入れちゃダメだった。赤を2度踏んだからってのもあるけど、4/4と3/3の差は大きかった。ジャラドさんは初めから嫌がってた。
ゴルチャの再生は思ったようには使えなかった。ハイドラ唱える時に全力尽くすプレイングのせい。あと黒緑を残して生物展開するには生物の色拘束がきつい感じもした。ハートレスを遥か見にしてればそんなに問題なかったんだろうけど。
デッキの主役であるジャラドさんだが、本質の収穫の方が使いやすかった。墓地から戻るとか飾り。
周りを見回すとアゾチャ結構見た。いつからアゾチャを見かけないと錯覚していた?
相手の事故でしか勝っていない。このデッキは弱いと結論づけよう。しかし何かまだ諦めきれない。